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XR周刊 | “睡前故事的视觉诗”是VR 体验不错的隐喻

“睡前故事的视觉诗”是VR 体验不错的隐喻

XR 周刊 · 2020 年 11 月 15 日

国际 VR 大奖的最佳 VR 电影奖的光环使得《神话:冰雪奇缘的故事》再次成为 VR 叙事讨论的焦点,其中最令人感兴趣的是导演杰夫·吉普森提出的“睡前故事的视觉诗”,作为对该片的特色及其创作的描述,它为 VR 体验提供了一种不错的隐喻。

《半衰期:艾利克斯》为 VR 的另一个重要领域——游戏——带来了范本。该作发掘了 VR 的诸多潜力,构建了复杂而有深度的互动,被称为“来自未来的游戏”,并因此而获得了 VR 大奖的最佳游戏奖。Valve 最近在该作上发布了大量的音频评论,以一种独特的方式进一步揭示这部 VR 杰作的开发理念、方法和过程,这为该作增加了 VR 游戏开发教程的功能。

除了 VR 大奖的聚光灯,VR 内容方面,VR 游戏《Eye of the Beholder》和《荣誉勋章:超越巅峰》也值得关注。前者改编自纪录片《我的敌人,我的兄弟》,带领玩家进行一场 20 分钟的战争之旅。它提出了一个重要的话题,即我们如何根据各种因素以及由此可能产生的后果来预判他人。该作是对战争游戏类型的一次颠覆。

后者希望藉 VR 创造二战体验的真实感,除了高度还原历史细节,还提供一个集合了幸存者和退伍军人的第一手故事、历史镜头以及战争期间重要地点的 360 度视频的短片,让玩家更深入地了解历史。

AR 已经成为艺术家热衷使用的新媒介,并因此不断带来艺术形式的创新。概念艺术家珍妮·霍尔泽创作的 AR 艺术装置《你是我的盟友》从她的母校芝加哥大学的核心文本中选取了 29 条引言,并使之在增强现实中与该校的标志性建筑进行对话,从而使用户体验到建筑与语言概念的相互影响和融合,以及所隐含的反讽。

艺术家朱迪·芝加哥创作的首个 AR 艺术作品《朱迪·芝加哥彩虹 AR》以互动表演的形式展开,释放烟雾并不断变幻颜色,吸引观众与烟雾互动,从而改变其置身的世界。该作植根于她的《烟雾》系列的物理体验,并利用新技术拓展了媒介的边界。

新媒体艺术家艾琳·勒加尼森创作的互动 XR 体验《(un)Balanced》结合虚拟和物理工具,创造了一个扩展现实,让参与者在稳定的边缘进行游戏,并被激发打破习惯性运动方式,从而通过增强和转移对身体和周围世界的感知来扩展身体意识。该作获得了 2020 年 Lumen XR 奖。

尽管 XR 在叙事领域取得的成就令人瞩目和兴奋,但目前 XR 内容仍是小众类型。不过,《神奇宝贝 Go》开发者 Niantic 的 AR 战略负责人罗斯·芬曼认为,AR 等 XR 媒体拥有广阔的前景。“它将是驱动未来设备的内容。”他说。

《神话:冰雪奇缘的故事》获得国际 VR 大奖最佳 VR 电影奖

《神话:冰雪奇缘的故事》(Myth: A Frozen Tale)获得了今年国际 VR 大奖的最佳 VR 电影奖。该片使用电影《冰雪奇缘 2》中魔法森林和元素生物的程式化艺术作品,加上旁白和原创配乐,使观众通过“最新的 VR 技术”来体验母亲给孩子讲的睡前故事。该片试图创造的“睡前故事的视觉诗”已成为一种 VR 电影类型的隐喻。

导演杰夫·吉普森(Jeff Gipson)曾表示,他从睡前故事中看到了 VR 的可能性面貌。“就像睡前故事一样,VR 有潜力把我们带到一个世界,带到故事发生的地方。”他说。他还从迪士尼的经典比如 1940 年的作品《幻想曲》中得到了启发——“这几乎就像我们在 VR 中体验的视觉诗。”

《半衰期:艾利克斯》获得国际 VR 大奖最佳游戏奖

备受赞誉的《半衰期:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)击败 Skydance Interactive 的《行尸走肉:圣徒与罪人》、nDreams 的《Phantom:Covert Ops》和 Sanzaru Games 的《Asgard’s Wrath》,获得了今年的国际 VR 大奖最佳游戏奖。该作发掘了 VR 的诸多潜力,构建了复杂而有深度的互动,被称为“来自未来的游戏”。

VR 大奖旨在庆祝游戏、电影和教育培训等诸多领域在 VR 应用上取得的杰出成就,至今已举办四届。由于新冠疫情,今年的颁奖典礼在社交 VR 平台 VRChat 上举行。主办方称,这也是世界上第一个完全沉浸式的 VR 颁奖典礼。

《半衰期:艾利克斯》中提供音频评论,揭示游戏开发

《半衰期:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)问世已有半年,目前仍然是今年评分最高的 PC 游戏。近日,Valve 在该作上发布了大量的音频评论,以一种独特的方式进一步揭示这部 VR 杰作的开发理念、方法和过程。这为该作增加了 VR 游戏开发教程的功能。

游戏世界中散布着 147 个音频评论,总时长约三小时。它们含有相当多的剧透。如果你还没完成游戏,最好不要碰它。音频评论适合重玩游戏,并希望了解其发展的玩家。

电影《我的敌人,我的兄弟》被改编成 VR 游戏

根据电影《我的敌人,我的兄弟》制作的 VR 游戏《Eye of the Beholder》(旁观者之眼)将于今年 12 月 1 日在 SteamVR 发布。该作将带领玩家进行一场 20 分钟的战争之旅。在其中,玩家将遇到其他士兵,他们可能是盟友也可能是敌人;玩家可以选择与之合作或是战斗。它提出了一个重要的话题,即我们如何根据各种因素以及由此可能产生的后果来预判他人。

电影导演 Ann Shin 在介绍 VR 游戏的开发时说:“我们想把纳杰和扎哈德对彼此的共鸣带入一个独特的空间,在那里观众可以踏上他们的足迹,为自己做选择,让他们重新思考他们在现实生活中的决定。”该作是对战争游戏类型的一次颠覆。

《荣誉勋章:超越巅峰》藉 VR 创造二战体验的真实感

以第二次世界大战为背景的 VR 游戏《荣誉勋章:超越巅峰》将于 12 月 12 日在 SteamVR 和 Oculus Rift/Rift S 发布,支持简体中文。在该作中,玩家将作为一名士兵,身临其境地投身到饱受战争蹂躏的欧洲的战事中。

该作高度还原历史细节,将为玩家呈现在陆地、空中以及海上的历史性事件,过程有着丰富的叙事。另外,还提供一个集合了幸存者和退伍军人的第一手故事、历史镜头以及战争期间重要地点的 360 度视频的短片,让玩家更深入地了解历史,并增强叙事的真实性。

《你是我的盟友》:通过 AR 用引文增强建筑意蕴

作家安吉拉·里埃斯曾在《虚拟现实中的印刷术:新的前沿》一文提出,应让 AR、VR 成为将文化重新引入文字和深度思考的方式。著名概念艺术家珍妮·霍尔泽(Jenny Holzer)的创作体现了里埃斯的想法。她新的 AR 艺术装置《你是我的盟友》(You Be My Ally)从她的母校芝加哥大学的核心文本中选取了 29 条引言,并使之在增强现实中与该校的标志性建筑进行对话。

在物理领域,作品只是贴在人行道上的二维码。使用 AR 应用程序扫描二维码,用户即能看到比如德·波伏瓦和福阿德·拉鲁伊的名言从建筑的底部滑向顶端——看起来像《星球大战》的开场白——从而体验到建筑与语言概念的相互影响和融合,以及所隐含的反讽。

在增强现实中体验朱迪·芝加哥的烟雾雕塑

一直致力于艺术和新技术融合的光艺术空间(LAS)推出了由美国著名艺术家朱迪·芝加哥(Judy Chicago)创作的首个 AR 艺术作品《朱迪·芝加哥彩虹 AR》(Judy Chicago Rainbow AR)。该作以互动表演的形式展开,释放烟雾并不断变幻颜色,吸引观众与烟雾互动,从而改变其置身的世界。

芝加哥在 20 世纪 60 年代末开始创作她的《烟雾》系列,用烟火制作复杂的作品,以短暂的、特定地点的表演形式呈现,目的是改变和软化景观。《朱迪·芝加哥彩虹 AR》深深植根于这些作品的物理体验,并利用新的 AR 技术来拓展媒介的边界。该作标志着这位艺术家创作生涯的一个新阶段的开始。

XR 体验《(un)Balanced》让参与者在稳定的边缘进行游戏

由新媒体艺术家艾琳·勒加尼森(Elyne Legarnisson)创作的互动 XR(扩展现实)体验《(un)Balanced》获得了 2020 年 Lumen XR 奖。该体验结合虚拟和物理工具,创造了一个替代现实,让参与者在稳定的边缘进行游戏,并被激发打破习惯性运动方式,从而通过增强和转移对身体和周围世界的感知来扩展身体意识。

XR 体验通过一个艺术装置来实现,该装置包括 HTC Vive 头显和一套可以在你移动时改变重量的套装,以及一个让你失去平衡的倾斜平台。当你在平台上移动时,安装在捕捉服上的传感器会追踪你身体的运动,以及全身重量变化所产生的声音。然后,一台电脑将这些信息转换成壮观的 VR 视觉艺术,以探索运动、声音和你周围的空间。

《神奇宝贝 Go》开发者:AR 游戏将是驱动未来设备的内容

在第四届虚拟移动游戏博览会 PG Connects Digital 关于 AR 未来的在线谈话中,《神奇宝贝 Go》开发者 Niantic 的 AR 战略负责人罗斯·芬曼(Ross Finman)对 AR 的未来发展作了预测。他表示,《神奇宝贝 Go》的流行只是例外,目前 AR 游戏仍是小众类型。不过,他认为,AR 媒体拥有广阔的前景。“它将是驱动未来设备的内容。”他说。

芬曼指出,智能手机和平板电脑游戏在 15 至 20 年前就已经深入人心,然而市场的爆发直到 10 年前开始,AR 游戏的发展也将遵循类似的轨迹。这位 Escher Reality 前执行总监预计,未来十年,移动和 AR 游戏平台的技术将继续重叠,头显和 AR 眼镜将更为常见,并能实现“真正的数字体验”。

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