游戏设计有很多重复而无聊的工作,Promethean AI 声称可将艺术家从中解脱出来,使他们专心于创意。

据介绍,这是一个与艺术家合作的人工智能,能帮助他们创建虚拟世界,通过提出想法帮助解决创造性问题,并承担大量平凡和非创造性的工作,因此艺术家可以专注于重要的事情。另外,它能学习和适应每个艺术家的个人品味。

Promethean AI 创始人马克西莫夫曾担任 Naughty Dog 技术艺术总监,是《神秘海域》等系列游戏的首席艺术家。这类游戏构建虚拟景观的任务需要数百名艺术家,有时可能会让人不知所措。因此,他开始在洛杉矶的公司使用 AI 来协助艺术家处理构建虚拟世界的过程。

另外,游戏开发成本的增加也意味着对 AI 参与开发有巨大的需求。马克西莫夫对此有早有认识。

Promethean AI 的应用程序编程接口(API)是一个工具集,它帮助艺术家解决填补游戏的广阔空间。当您在高层建筑中填写公寓时,它会就办公桌或灯具等提供建议。它消除了平凡和非创造性的工作,以便艺术家和开发人员可以专注于重要的事情。

它能“把你的大脑变成了一件机甲部队,这样就可以更快,更快。”安德鲁·马克西莫夫说。

Promethean AI 已从一些艺术家那里得到了很好的反馈。White Paper Games 的艺术家 James Burton 和 Oliver Farrell 表示,从他们所看到的来讲,Promethean AI 将带来整个行业创作艺术品方式的转变,因为它能提供迫切需要的可持续发展水平,使创作者能够专注关于艺术品背后的意图和故事情节。

目前,Promethean AI 已经拥有最低限度的可行产品,团队正在与一些游戏工作室进行合作,在生产中部署 AI,以作为早期采用计划的一部分。

【数字叙事 黎雾】

1条评论

  1. […] 利用 AI 的力量来创作艺术作品并不是新鲜事。由亚马逊 Alexa 加速器计划的毕业生创办的Botnik工作室,最近训练一个神经网络编写了一份讽刺性的 Coachella 海报,其中包含一系列虚构的乐队。Prisma 是一款很受欢迎的智能手机应用程序,它使用一种被称为“样式转换”的机器学习技术,使照片看起来像是绘画颜料的作为。还有刚刚推出的Promethean AI,它可以自动化构建游戏的广阔空间和制作室内环境。 […]

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