Daniel Leithinger 博士为我们描述了一种即将到来的产品和被这种产品改变的世界——你想要握手,它满足你;你想要写信,它立马拿出纸笔;通过一个简单的终端,你所有的想法都能得到物理实现。

Leithinger 正在麻省理工学院媒体实验室从事一项名为 inFORM 的技术的研发,这项技术便着眼于人机互动的全新体验。inFORM 从物理层面改变渲染 3D 内容,通过屏幕就可以移动真实世界的物体。只要在传感器做动作,小型可移动条状物便会将这些动作复制下来,根据记录的数据来实现实时或远程的控制。

inFORM 不同于微软的 Kinect 技术。现行的技术都是侧重于物理信息输入的,比如 Xbox,捕捉你的运动。而 inFORM 侧重的是输出。输出物理的,可感知的内容,是这项技术的精髓。据 Leithinger 介绍,这项技术目前的瓶颈在于如何减少网络延时。这个巨大的问题需要的不仅是网络方面的技术,更需要包括新材料等诸多方面的共同攻坚。

黑莓、诺基亚的没落也许可以归咎于可触按键的颓势,但 Leithinger 提醒如日中天的触屏巨头们别在虚拟化的路上得意忘形。虚拟现实技术的进步已经让人们对虚拟世界的想象,从科幻到了现实;蒙蔽人的双眼并不难,但要让人全身心地相信自己是在另一个世界,恐怕还是要回到物理触媒。事实上物理触媒正卷土重来——这一次,是比硬件触媒更开放的原子界面。

在 Leithinger 看来,手机和平板电脑都十分无趣,因为所有的功能都在一个平面里,除了视觉,其他感觉都得不到满足,而虚拟现实只是平面的延伸。他认为,未来的互动,不光是“视”界的互动,而是全方位的互动。