昨天,在美国加州圣何塞举行的苹果年度全球开发者大会上,微软演示了 AR 游戏《Minecraft Earth》的玩法,展现了这款期备受期待的游戏的“黑魔法”。

微软于上个月公布该作,以庆祝《我的世界》诞生 10 周年。该公司承诺将把这款 PC 游戏的所有内容,包括探索和冒险,都带到现实世界,让粉丝们能够发现隐藏在真实环境中各种资源,如罕见的街区、独特的动物变种,以及有用的收藏品,还能和朋友一起进行基于现实世界位置的历险。

由苹果 ARKit 3 驱动,《Minecraft Earth》的演示提供了一种高度抛光的身临其境的体验。如其所承诺的那样,它允许朋友们进行联合冒险,并在体验过程中实时互动。

凭借“动作捕捉”技术,在桌面模式下,玩家将相机转向另一名玩家,可以看到自己的名字漂浮在设备上方,以及他们手中的任何物品。将个人游戏角色放到现实世界中,玩家还可以通过在现实世界中执行动作来触发特定的动画;当舞台上的演示者挥手时,她在《我的世界》中的化身也相应地挥手。

而在真人大小的模式中,玩家可以像在原版游戏中那样,在现实世界中四处走动并探索 Minecraft 世界。《Minecraft Earth》可以使用 ARKit 3 新“人物遮挡”功能将玩家直接传输到游戏中。

激活后,将相机对准前方的伴游玩家,看到的不是标准的《我的世界》化身,而是整个身体的实时数字投影;依靠“人物遮挡”,所有的游戏元素都会像游戏中的化身一样对你的出现做出反应,让你能够真实地走在环境中的物体前后。

从提供的跟踪演示和内容来看,微软似乎正在通过《Minecraft Earth》走向 AR 游戏的前沿。虽然《神奇宝贝 Go》仍然处在基于位置服务的 AR 手机游戏的顶端,但在昨天的演示中展示的大量细节和技术无疑将在今年夏天让 Niantic 感到紧张,因为那时微软将启动《Minecraft Earth》的封闭测试版。

随着《哈利波特:奇才联盟》在未来几个月内的某个时间点上线,2020 年或将成为移动 AR 游戏竞争激烈的一年。

【数字叙事 夏日风】