《超级无敌掌门狗》的下一个大冒险是AR体验

《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)的下一个大冒险是 AR 体验,观众将成为明星。Fictioneers 联合创始人苏珊·卡明斯(Susan Cummings)最近在 AWE online 会议上介绍了《The Big Fix Up》的创意过程和创作理念。

该作最初的设想是一个跟布里斯托尔市有关的基于地理位置的体验。在这次冒险中,观众被邀请参与华莱士的新商业冒险——“修理”布里斯托尔。卡明斯描述了他们如何通过使用 Fantasmo 的 3D 技术扫描布里斯托尔市,并开始创作。而当旅行变得不确定的时候,新的挑战演变成了把城市规模的故事带给家庭观众。

卡明斯介绍说:“这段旅程的重点是如何给使用者一种责任感和罪责感。”多用户分支叙述将提供许多导致最终结局的决定。“有手机、MR 门户——所有类型的媒体聚集在一起。”

他们的团队采用了 Unity 的新软件 MARS。MARS 使 Fictioneers 能够为《超级无敌掌门狗》的角色提供智能,以了解空间并在现实环境中动态移动。为什么要使用 AR 呢?MARS 启用的这种类型的实时故事讲述只是虚拟生物即将出现的提示,这些虚拟生物可以通过其他媒体尚未提供的方式来推动实时互动。

“总是会有人坐在电视机前观看 Netflix,但我想利用 AR 技术层会有一个真正的未来。”卡明斯说,“AR 需要一个空间来讲述自己的故事。”

Fictioneers 与 Aardman Animations (《超级无敌掌门狗》制作者)一起将 AR 体验分解为故事情节,并寻找最佳的方式来使用可用的媒介来获得正确的叙述。深入了解这些技术人员和创意人员之间的协作努力,是进入新工作流的一扇奇妙的窗口。在新工作流中,多学科团队聚在一起,构建针对正在使用的媒体的创新叙事。

“我们的 UX 团队在用户研究上花了很多时间,学习如何帮助人们使用并与 AR 互动。”据卡明斯介绍,Fictioneers 还与南威尔士大学合作开展了有关 AR 体验的完整研究项目。“人们觉得他们有了一个完整的故事吗?是有凝聚力的吗?这就是我对成功的定义。”

《The Big Fix Up》专注于把人们聚在一起进行社交分享,粉丝们将可以在社交平台上简述体验的故事或分享完整的冒险经历。“这是家庭财产,很多人会一起参与。这是一次 8-80 的体验,”卡明斯补充道。

该体验将作为其“未来观众”计划的一部分在今年晚些时候推出,一些特殊的新角色也将很快公布。

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