VR 游戏《渔夫的故事》(A Fisherman’s Tale)的开发者继续发掘和重塑经典文化,其新作《面具》(Maskmaker)有着与前者同样的魔力和令人兴奋的游戏理念。

《面具》讲述神秘的面具制造者普罗斯佩罗的故事。他的真实身份无人知晓;玩家将作为一个学徒,跟他学习做面具的手艺。游戏不仅涉及制造,更注重探索;面具会改变佩戴者并赋予人魔法能力,在这里,玩家将戴着不同的面具,探索诸多生物群落,并表现出不同的特征。游戏的目标是发现普洛斯佩罗的身份。

《渔夫的故事》在故事和设计上均融入了经典文化元素。《面具》也一样,该作有 30 多种面具受到经典文化和戏剧的启发。为了解决难题,VR 玩家需要像伪装者一样在各种面具和身份之间切换。该作将提供大约八个独特的生物群落。就像在《渔夫的故事》中一样,谜题会充分利用 VR 独特的交互作用。

“《面具》是关于身份的:我们如何通过我们的工作和梦想来发现我们是谁,以及找到我们真正的自我有多么困难。”开发者 Balthazar Auxietre 说,“面具是身份搜索的一个很好的隐喻,也代表了人们的阴暗面:我们可以躲在面具后面,或者根据情况变成完全不同的人。”

Auxietre 表示,他们汲取了玩家对《渔夫的故事》的批评,希望在第二次尝试中实现更广泛的 VR 冒险。《面具》预计将在 2021 年上半年发布,目标平台是 Playstation VR 和 PC VR。【数字叙事 夏日风】