VRChat metaverse依靠用户的创造力发展。现在开发人员已经为其增加了新的化身构建套件,从而进一步增强了用户自我表达的能力。新的化身系统给了用户更多的设计自由,使之可以为动作制作动画,根据化身状态编程复杂的行为,并动态更改自己的外表。

现在用户可以选择、修改或完全替换所有动画。用户摘下 VR 眼镜,就可以运行标准的 AFK 动画。使用上一代化身构建器生成的化身会被完整保存,并完美运行。

为了控制复杂化身的行为,VRChat 开发人员开发了一个新的直观的动作菜单,可以快速访问完全可定制的化身动作。用户还可以用 SDK 编写自己的接口。新的化身 SDK 可以从官方网站下载,开发者还提供指导和其他帮助。

此外,开发人员在 Avatars-3.0 更新中改进了对眼球运动和全身运动的模拟,并为后者集成了一个新的校准系统。

VRChat 并不像它的名称那样局限于虚拟现实,屏幕用户也可以参与 metaverse,这应该是它受到欢迎的主要原因之一:通过屏幕参与的人也会体验到通过头、手和身体跟踪而实现的 VR 表达潜力。

从同时段活跃玩家的数量来看,VRChat 是 Steam 上最常用的 100 个应用之一。该应用平均拥有 11000 多名活跃玩家,超过了《刺客信条:奥德赛》、《上古卷轴 V:天际》和《无人深空》等游戏。

开发者称,约有 30%的用户使用 VR 眼镜登录。在 Steam 上,这将相当于 3300 个用户,这大大超过了 VR 超人气的《节奏空间》(Beat Saber)。统计信息仅涵盖 SteamVR 用户,VRChat 和《节奏空间》也可用于 Oculus Quest 和 Rift 平台。【数字叙事 毕昂】