《小矮人与哥布林》展现乔恩·费儒在VR叙事上的探索

经过 5 年的等待,由《钢铁侠》、《奇幻森林》和《奥维尔星舰探索号》的导演乔恩·费儒与 VR 导演杰克·罗威尔合作制作的 VR 动画《小矮人与哥布林》(Gnomes and Goblins)终于到来。9 月 23 日起,我们将在 Oculus、SteamVR 和 Viveport 上体验到制作者对 VR 媒介叙事能力的发掘及其效果。

《小矮人与哥布林》将让你在一个充满神奇生物、互动迷你游戏、收藏品和其他活动的奇幻世界中进行一场梦幻般的冒险。故事围绕着引人入胜的“旅程叙事”展开,你将扮演一个英雄角色,与可爱的地精种族成为朋友,并努力保护他们蓝精灵般的社会免遭可怕敌人的破坏。在这个虚拟世界中,你的决定将直接影响故事情节的发展。

费儒表示,在制作该作时,他们考虑的一点是如何让非游戏玩家且从未有过 VR 体验的人能够享受这一体验,但也不希望它成为被动的电影体验。“它需要你像在生活中那样参与其中,感觉就像你在和这些角色发展一种关系。”他说。

发行商 Wevr 首席执行官 Neville Spiteri 在 Gamesbeat 称,对于他们来说这一 VR 之旅是一次充满爱与激情的劳作,而且他们坚信视觉叙事空间和沉浸式空间值得期待。

费儒是在看了 Wevr 的水下 VR 系列《TheBlu》后投身 VR 领域的,因为在该系列中他感受到了 VR 所创造的前所未有的“临在感”。2015 年,他开始制作《小矮人与哥布林》,2017 年对其进行了大幅度的调整。在接下来的三年里,费儒和他的团队在制作人 Madison Wells Media 和他自己的公司 Golem Creations 的支持下,继续致力于这一以角色为中心的宏大体验,同时关注沉浸式技术的最新发展。

费儒视 VR 为一种独特的媒介,在他看来,在 VR 体验的一端是电影,另一端是游戏,“但在两端之间有一个空白的区域需要填补,它让你探索故事叙述的其他方面”。在《小矮人与哥布林》中,我们应该能看到他在 VR 叙事上所作的艰苦而有效的探索。【数字叙事 葡萄浆果】

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