迪士尼独立制作的第一部 VR 动画《Cycles》讲述一个家庭酸甜苦辣的故事,其独创之处是运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。导演杰夫·吉普森最近在接受媒体采访时回顾了该作的制作过程。他用美国西部的荒野来比喻 VR 这一全新的叙事媒介,称摸索如何用 VR 来讲述一个故事是一件很棒的事情。

《Cycles》之所以能列入迪士尼的短片计划,是因为这个计划本身鼓励叙事创意和媒体创新——在这里,任何人都可以提出制作短片的想法。

“我在 2016 年底或 2017 年初开始提出《Cycles》,并获得了批准。”吉普森说,“这很有趣,因为我们从来没有做过 VR 短片。所以当我提出这个想法的时候,我想,‘如果你不去问,答案就是不。’然后我们得到了许可,这有点像‘哦,不!我们必须弄清楚如何制作它,并组建一个懂得如何在 VR 中工作的团队’。我以前从未在 VR 领域工作过,所以这是一场赌博。”

作为此类作品的第一部作品,在制作上无疑有着很大的挑战,但这正是吸引吉普森和他的团队成员的地方。他说:“就讲故事而言,VR 是一种全新的媒介,就像美国西部的荒野。”他接着回忆道,试着去思考如何让技术在 VR 中发挥作用非常令人兴奋。

团队的技术主管 Jose Gomez 此前已在 VR 领域工作了一些时间,他为工作室制作了一些工具,一些动画师可以在 VR 中使用的工具——为角色制作动画并尽早探索场景。“他很兴奋地开始着手研究我们如何真正地创建一个管道并制作一部电影。”吉普森说,“所以他是关键,通过他的领导,我们召集了一些优秀的技术人员,成功地完成了这部电影。”

《Cycles》的制作大约用了四个月的时间。吉普森说,那是一段很酷的时光,因为仅仅是创建工作流程,然后试图弄清楚如何用 VR 讲述一个故事,就已经很棒。【数字叙事 葡萄浆果】