VR 动画电影《Age of Sail》让我们体验一个帆船老水手和一个女孩的故事。老水手驾驶一艘小帆船驶向深海,打算把自己困死在大海中,因为蒸汽船的兴起,使得像他这样靠人工驾船的人已经变得毫无用处。女孩从蒸汽船上掉落水中,被他救了起来。有这个女孩的陪伴,他重新燃起了生活的热情。

假如我们将帆船老水手视为传统电影的隐喻,将从蒸汽船落水的女孩看着 VR 的隐喻,那么这个故事就是对电影的救赎和新生的隐喻。从这个角度,我们也将体验到故事对其自身媒介及其运作所进行的自觉的反思。

与 VR 的结合会拯救电影吗?在《Age of Sail》中,女孩与老水手的相处算不上相亲相爱,女孩有时对老水手甚至不够友善。后来老水手落水,女孩驾驶小帆船来救他,可是小船被海浪打翻,缆绳还因此缠住了老水手,而女孩只是静静地看着他在海水中挣扎。此刻,女孩的视角也是观众的视角。

故事的结局是老水手摆脱了缠绕他的绳索,和女孩一起被人救了上来。在这里,我们将再次体验到(起码是想到)叙事媒体和形式转向对自身的探询:拯救 VR 电影的是什么呢?具体地说最终成就这部 VR 电影的是什么呢?【数字叙事 加宁】