Cyan Worlds是如何将《Myst》带入虚拟现实的?

《Myst》被认为是有史以来最重要最有影响力的 PC 游戏之一,这款 1993 年的经典作品将于 12 月 10 日通过 Oculus Quest 首次进入 VR,带有可选 VR 支持的 PC 版本也将于 2021 年推出。近日,Cyan Worlds 首席执行官兰德·米勒(Rand Miller)在接受 UploadVR 的采访时,介绍了《Myst VR》的制作。米勒表示,Cyan 一直专注于创建叙事丰富的探索游戏,《Myst VR》只是这一作为的继续。

将《Myst》进行 VR 化并不是一件难事。“游戏的整体思想一直是让自己迷失在虚拟世界中。”他说,“多年来,这项技术为我们提供了越来越好的方法,使我们的体验更加身临其境。VR 无疑是一个巨大的飞跃。”

不过,《Myst VR》不是简单地为《Myst》添加 VR 支持,而是完全的重制。米勒说:“2014 年就像是技术时代的 100 年前。从那时起,我们学到了很多东西,并且在各种开发环境中积累了经验。我们的创意总监 Eric Anderson 和开发总监 Hannah Gamiel 都认为,最好从虚幻引擎中重新构建产品。对于他们而言,重要的是,这个《Myst》版本不仅包括适用于各种平台的 VR,而且还将充当所有《Myst》版本向前发展的图形和互动高水准标记,它的确是从头开始的完全重建。”

在玩法上,《Myst VR》与原始版本也有很大的不同。“它们中的大多数都与利用 VR 手动控制器和在 VR 空间中玩游戏有关。”米勒介绍说,“例如,要将组合输入到机舱中的保险箱中,玩家不是要按下按钮,而是要抓住旋钮并转动它。这自然得多。此外,VR 还需要以不同的方式来构建世界的各个部分——比如,在玩家站立或坐着时都能轻松到达的区域中制作互动物品。我们不想强迫玩家弯腰与控件互动。我们做出了一些全局性选择比如门——它们都是滑动着打开和关闭的。这避免了虚拟现实中的挫败感,你拉上一扇铰链门,它就会笨拙地向你打开。”

VR 版还将提供随机拼图选项,那么这是如何运作的呢?对此,米勒介绍说:“当你开始一个新游戏时,你可以选择在没有解决方案的情况下玩游戏。我必须承认我很喜欢我已经记住了大部分解谜题的事实,但这绝对意味着我并没有真正体验到完整的游戏。这个选择给了我们更多的机会,让我们用全新的眼光来看待《Myst》。”

近来,Cyan 通过《Obduction》和即将推出的《Firmament》等游戏与发行机构 Cyan Ventures 在 VR 中建立了声誉。对于 VR 的当前状态以及 Cyan 的 VR 策略,米勒也发表了看法:

“几年前,当我第一次在 Vive 上体验 VR 时,很明显这是一种特殊的体验。不仅仅是在一个有 6 自由度的空间里的感觉,还有令人难以置信的手控器的使用。当然,它的价格仍然足够高,这使它成为了一个利基市场。从 Cyan 的角度来看,我们对没有 6DOF 或手动控制器的《Myst》VR 体验并不感兴趣。我们开始制作 VR 游戏(比如《Obduction》),我们从中学到了很多东西,但是我们一直在等待一个合适的位置来展示《Myst》,6DOF 和手动控制,价格适中,这样我们就不会排斥大量的粉丝。从我们的观点来看,这是一个转折点。我们觉得,Quest 作为 VR 现状的基准,使得 VR 已经成为像我们这样的独立开发者的一种可行的选择,而我们也在以各种方式来观察 VR 的发展方向。”

对《Myst》粉丝对《Myst VR》的疑惑和期待,米勒表示:“我们有世界上最好的粉丝!我们一直在等待为 VR 制作《Myst》,直到它能够被尽可能多的粉丝体验。我已经迫不及待地希望他们能够像我在过去几个月里所做的那样去体验《Myst》了。冒险现在比以往任何时候都更成为你的世界!”【数字叙事 夏日风】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
夏日风
夏日风
游戏是互动叙事的先驱
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

1条评论

订阅

受欢迎的

相关文章
Related