VR电影《Beast》为体验性叙事作出值得关注的尝试

身临其境是 VR 电影之于传统电影在叙事上的最基本的优势,藉此,即使是一段简短的旅程、即使故事极其简单,也依然能带给人震撼的体验。《The Beast》便很好地发掘了这一优势。它让观众跟随一位孤独的自行车手,穿越雪崩和野兽咆哮、追逐的山谷,从而沉浸感受人在险境中意志力的重要性。

该片是 Blue Zoo 使用 Quill VR 制作的第一部 VR 电影,Oculus、Facebook Reality Labs 协助制作。

影片以巨大而令人生畏的山脉开场。一名骑自行车的人接近山顶,他鲜亮的红色身影与皑皑白雪、隐约可见的悬崖、山峰相映。在骑车人前行的过程中,观众可以听到“只有路”的画外音。

骑自行车的人后面是雪崩的隆隆声和野兽的咆哮声。当骑车人向后看一眼时,观众会本能地看向前方,而雪和岩石在他身后冲向他,野兽的身躯越来越大。旅程的惊险因敏捷的思维、超凡的技能和非凡的意志而变得美丽。

在 VR 应用 Quill 中,艺术家们能够通过实时协作来构建骑车人的世界。使用 VR 头显,艺术家可在虚拟现实中四处走动,绘制场景并进行动画处理。创作者可在三个维度上进行手工动画处理,这为观众构建震撼的体验提供了可能性。

“使用新媒体总是很令人兴奋;”该片的联合导演格兰特·贝里(Grant Berry)说,“在这里,故事的核心意义使它变得更加强大。《The Beast》的成功取决于有才华的艺术家和制作人的大力合作。”

Oculus 创意总监 Damian Hook 在评介《Beast》时指出,VR 媒介仍在尝试定义自己的摄影和体验式故事语言,而参与《The Beast》创作的每个人都在努力打破界限。如其所言,该片为体验性叙事作出了值得关注的尝试。【数字叙事 葡萄浆果】

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