使用MetaHuman Creator,一小时即可创造一个虚拟人

《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)激发了新一代实时动画的灵感。不过,那是非常耗时的,需要一套特定的技能以及合适的硬件和软件才能操作。因此,从 2016 年以来,Epic Games 一直专注于简化其流程。现在,他们已经创建了一个名为 MetaHuman Creator 的云流应用程序,使用户能在不到一个小时内捕获动作和设计动画,从而创造自己逼真的化身或其他虚拟人

MetaHuman Creator 目前还没有上市,但 Epic Games 已经披露了这一功能强大的工具的一些信息,展示了一系列可用于游戏、电影、社交 VR、时尚和零售的超现实虚拟人。每一个虚拟人在细节上都很逼真,如不完美的毛孔、眼睛和嘴周围的皱纹,以及不均匀的微笑,这些都显著地增加了整体的真实感。

据 Epic Games 介绍,MetaHuman Creator 将以一种不断增长的人类外观、面部运动和表情库为特色,允许用户制作自己独特的 MetaHuman。用户将能够调整特定的面部细节,如颧骨和眉毛,甚至改变发型。MetaHuman Creator 有 30 种不同的发型可供选择,均基于虚幻引擎。

当用户组装虚拟人时,MetaHuman Creator 会以一种可信的、受数据限制的方式将用户的作品与库中的实例融合在一起。用户还可以访问多种可供选择的预设面孔。

除了提供各种各样的发型和面部细节,MetaHuman Creator 还提供 18 种可定制的体型,以及一个体面的衣柜。当你完成设计后,你可以下载 Quixel Bridge 来为角色设置动画,或下载 Unreal Engine 的 Live Link Face 工具来捕捉你的面部表情,并将其与 MetaHuman 一起使用。

Epic Games 表示,他们将增加对 ARKit、Di4D、Digital Domain、Dynamixyx、Faceware、JALI、Speech Graphics 和 Cubic Motion 的支持。用户还将能够在 MetaHuman 之间无缝地传输动画,从而能够跨项目重用他们的作品。

虚拟人正在成为一种新兴产业,并有可能成就一种新的娱乐形式。虚拟生命建模机构 Gen V 首席执行官 Shavonne Wong 对于 MetaHuman Creator 的到来并不感到奇怪。“随着科技的飞速发展,人们对虚拟人的兴趣越来越浓厚,大众尝试和使用虚拟人变得更加容易是很自然的。”

Wong 很期待着与 MetaHuman Creator 接触。“作为一个有创造力的人,我很兴奋技术能够继续推动边界,使我们使用的工具更有效地为我们创造更好的作品。”她说。【数字叙事 黎雾】

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黎雾
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1条评论

  1. […] 在实验中,沃克曼使用了MetaHuman Creator,该软件是 Epic 在 2 月推出的,它是虚幻引擎 4 的一项新功能。Epic 承诺,该软件将大大简化传统上“困难、缓慢且昂贵”的数字人的创建过程,并且具有很高的质量。如果用户能够突然以一种简单的数字化方式复制自己,VR 和 AR 尤其可以从中获益。 […]

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