科幻冒险系列游戏《质量效应》拥有一个以星际为背景展开的故事,而像《暴雨》和即将问世的 Raymond Chandler 风格的侦探冒险游戏《LA Noire》,以及一些恐怖题材游戏,都包含了我们在电影中所看到的各种有趣的情节,让人领悟到震撼的启示。如今的叙事游戏已经拥有着好莱坞电影的三幕式结构,给玩家带来了全新的体验和诱惑力。
游戏故事的魅力在于玩家能够控制故事的发展。资深的英国游戏设计师 Charles Cecil 目前正致力于 BBC 大受欢迎的游戏《Doctor Who Adventure》,他见证了如何通过给予玩家对医生的控制权而将他们融入游戏情节中。“这里的巨大优势在于玩家所经历的故事发展就像是对他们所遭遇的挑战的奖励。”他说,“游戏的一大乐趣便在于游戏故事的意义,因为玩家必须实现某些目标才能获得这样的意义。而这便是这一媒体的一大优点。”
(编译自 Keith Stuart 的文章《The seduction secrets of video game designers》)
[…] 德鲁·卡宾森曾担任BioWare《星球大战:旧共和国骑士》的资深作家和《质量效应》前两部的首席作家。此次是他第二次离开BioWare。此前,他曾因为要专注于创作小说《Chaos Born》而离开过,并于2015年返回,继续参与《星球大战:旧共和国骑士》的写作。 […]