遍历故事世界的结果就是故事

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Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实现互动叙事,因为互动故事世界包含了所有能与玩家形成交互的戏剧性元素,而电子游戏只能包含固化了的传统故事。“遍历故事世界的结果就是故事。”他说,“精彩的故事世界内涵丰富,玩家可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事。”他的所谓“体验”暗含了理查德·罗蒂的“使用”和“描述”,即,玩家在故事世界,使用材料,不断创作自己的故事。

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加宁
上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。因此,在360°的VR媒介中,创作者要创造的是一个互动故事世界,而非故事。