在《Pizzed-a Pizza》中,最多 4 个玩家选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也可以将其他玩家的披萨材料拿开。当 60 秒结束后,游戏将按照虚拟披萨上最终的设定在现实世界中为玩家预定一份真正的披萨。

我非常喜欢这款游戏的理念。或许这也是我到目前为止所面对的最优秀也是最有趣的游戏 jam 理念。不过这款游戏还未完成优化。游戏的图像和音效还需要投入更多工作,有关投放披萨材料的游戏机制也还不是很有趣,需要进行修改。同时这款游戏的名字也还很糟糕。不过不管怎样游戏能够在现实世界中预定真正的披萨这一理念便足以令我着迷。

这会是一种有趣的体验,玩家最终将拥有一块集合了像吞拿鱼,鸡蛋,肉等材料的披萨,同时这也会是比 VR 或 AR 更加神奇的感受。这将赋予游戏更大的分量,即让它变得更加真实,因为从某种程度上来看这其实就是真实的。我们还不知道该如何称呼这样的概念(虽然好像可以将其归为虚拟现实,但似乎还是有所区别的。不过不管怎样我们都觉得这是具有发展潜能的)。

VR 是将一些道具带到游戏中,即让玩家真正沉浸于游戏中。这是让人兴奋的,因为能够创造出让人迫不及待想要去感受的全新体验。这同时也会让玩家感受到自己的参与性。也就是说游戏是存在于 VR 中。如果玩家能够更多地忘记身处的现实世界,效果就会更好。

而增强现实游戏则更多地将现实世界融入游戏中。即比起只是将玩家带到游戏里,它们还将整个世界整合到游戏中。许多人都认为这是超级酷的想法,因为它将现实世界与虚拟世界结合在了一起,并让我们能够以一种全新方式去看待世界,同时这也创造了一种全新的社交机遇。

不过现在的 AR 游戏所呈现的感觉和 VR 很像,即它们似乎忘记去使用现在已经存在于现实世界中的东西。它们过多地专注于游戏而有点忽略了现实。所以我认为它们可以进一步去创造游戏世界与现实世界间更加直接且有意义的联系。

对于我们的披萨游戏,我便考虑了如何去创造这种联系。并不是将玩家置于游戏中,也不是将游戏置于现实世界之上。而是将来自游戏中的内容带到现实世界中。即我们的披萨是在虚拟世界中所制作,但却最终会变成现实。这款游戏将不再局限于游戏中,它会走出游戏并走进我们的现实世界里。

当玩家知道自己将购买并吃下最终所制作出来的披萨时,他们玩这款简单的披萨制作游戏的热情便会更加高涨。同时这也让预定披萨变得更加有趣。

《Geocaching》非常吸引我的注意。这款游戏在很多方面和《Pokemon Go》很像,但是它们间的最大区别便在于前者能让玩家最终找到真正的现实世界中的道具。我从《Geocaching》所获得的所有体验都比我在《Pokemon Go》中所得到的更加深刻。

似乎有关游戏和现实世界的互动还存在许多未开发的方式,而有些方式可能比我们现在所看到的 VR 和 AR 更加有趣。或许它不会以预定披萨的 jam 游戏形式表现出来,但我希望人们可以去尝试这一内容并寻找更多能让现实世界变得更加有趣,同时也能让游戏世界变得更加生动的方式。

作者:Victor Breum
翻译:gamerboom.com