每隔一段时间,我都回去看看 Breaking Fourth 的《Ctrl》,看它是否与我在 2016 年 6 月所评介的一样好。我看到很多 VR 电影未能超越“噱头”阶段,所以看一些不那么令人敬畏的东西总是很轻松的,就像角色驱动的故事会产生影响一样。这部作品是一个黑暗的挑战性首演,我们终于开始从这个行业的电影和戏剧梦想家那里看到了令人赞赏的东西。

作为 Breaking Fourth 的新作,《乌托邦 6》(Utopia 6)也是沉浸式娱乐行业的一个有价值的选择。

当我上周在伦敦遇到这个团队的时候,他们给了我一个印象:这是一个有助于扩展工作室的项目; 自从《Ctrl》发布以来,已经有一年多的时间,他们正在开展更大的项目,这部电影的成功为他们开启了大门。与此同时,《乌托邦 6》与几位作家如乔·哈珀(Jo Harper)合作。它有点短,虽然在某些方面类似于它的前辈,几乎像一个广播剧。我发现我对自己的想法更感兴趣,并且在观看后仍然在考虑其影响。

《乌托邦 6》探讨了精英、家庭和外部环境的主题。这部电影让您参观一个发展中的城市,这是一座虚构的迷宫般的建筑和公园,在战争的蹂躏中成为不可能的迷人绿洲。但它不是任何流浪者都可以找到的避风港; 公民资格只分配给精英人士。一个例外是 Bea,毕业于难民学徒计划,与乌托邦生命公司首席执行官安娜紧密合作。他们会引导你穿过这座城市,你很快就会了解到,他们都有过不可避免的情感创伤。

乌托邦 6 这个城市有些过于整洁——一种平淡的天堂。当您沿着街道走过时,您将被指向田园诗般的所在,如自清洁公园和风景如画的公寓。这是你可能梦想生活的地方(奇怪的是,它让我想到我伦敦的奥运村),但这一切需要付出巨大的代价。

无论环境多么完美,你都无法摆脱乌托邦 6 蹂躏的星球的悲剧。这是一种有点无知和不敏感的建筑,它希望公民们在进入自己的庭院时忘记过去的生活。通过 Bea 和安娜,我被提醒,过去如何能以危险的方式赶上我们,以及正确处理创伤的重要性。像之前的《Ctrl》一样,我们慢慢地开始窥视我们角色生活中的裂痕,而且会感到压力越来越大。如果你曾经想要属于某人或某个人,那么我想你也会与之相关。

《乌托邦 6》有个让人好奇的地方。你看不到和你在一起的人,只听到他们在头顶的声音。有时,我觉得自己是一个入侵者,窃听了一直经历巨大的个人动荡的人们的生活,并且不禁喜欢上了它。当你进入 VR 并听到外界的人们谈论你的头,这是一样的感觉。但是那个沉默的观众反过来又给你留下了空间来构建自己的故事。

无疑是一部有趣的作品,给你一个思考的机会。Breaking Fourth 告诉我,一个用户删除了 Gear VR 头显,宣称该团队完全掌握了当今世界。我不认为这是真的(我也不认为这个团队会这样),但是不难想象我们当前的社会因素可能会导致我们走上这条路。

如果你在接下来的几个星期里在爱丁堡,那么不妨在即将到来的戏剧节里试试《乌托邦 6》。否则,就请留意广泛版本的发布。

作者:JAMIE FELTHAM
译者:葡萄浆果

2 评论

  1. […] Breaking Fourth 在创作上以戏拟为主要手段,这使它跨越了多种流派和主题。在三星 Gear VR 发布的《意见》用音乐喜剧的形式来调侃当前的趋势和大众的痴狂,如人们对社交媒体的沉迷。作为 PlayStation VR 的首部 VR 电影,《Ctrl》融合了对伦敦剧场效果和游戏世界;在该作中,观众将被直接带入到职业电竞玩家 Liam 的思维中,体验比赛的黑暗过程。《乌托邦 6》则揭露了一个田园般的城市背后的秘密。 […]

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