闪说 互动故事世界的用户应该能够做什么? 加宁 2017-07-22 09:06 0 Chris Crawford 指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经历练、行之有效的手法套用到互动叙事里面来,这样的尝试只会让游戏设计师和故事叙述者走入歧途。在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,他提出了互动叙事创作的根本原则,即,始终考虑用户做什么,用户行为涉及的动词是什么;提出并回答了这样的问题:互动故事世界的用户应该能够做什么? 内容相关文章作者更多文章 解构 AR等虚拟艺术在实体博物馆的展览对产业发展意味着什... 讲真 XR将极大地影响数字媒体的使用,新的娱乐形式将会出... 讲真 黄仁勋:游戏是唯一可以涵盖所有娱乐类型的形式 讲真 技术上的飞跃和玩家期望正在解放游戏开发者 讲真 小岛秀夫:VR是媒介的重大突破,未来两三年是重要时... 闪说 Michael Gervautz:触觉在AR中不会... 发表评论 取消回复登录评论