《Hikari:婚戒物语》让你走进漫画,并成为故事的一部分

日本公司 Square Enix 拓展 VR 故事叙述的人机对话,打造了一个令人难以置信的虚拟现实体验《Hikari:婚戒物语》(Hikari: Tales of the Wedding Rings),让你走进漫画,并成为故事的一部分。该作日前在纽约动漫展上首次亮相。

《Hikari:婚戒物语》第一章基于 Square Enix 的漫画作品《黄昏少女 x 失忆》和《婚戒物语》开发。

项目负责人 Kaei Sou 说,他们的 VR 团队希望能充分挖掘 Oculus Rift 开发套件的潜力。

“我们想用这种技术做不同的事情——我们希望开辟 VR 的另一个方向,”Souut 对采访者说。“我们问自己:我们如何使内容真正独一无二,让它成为只有我们公司可以做的事情?”

该团队意识到漫画可以提供一个创造性的沉浸式叙事的新途径。由于 Square Enix 除了电子游戏外还出版漫画,他们已经有成熟的 IP。但是,将漫画风格和互动联系起来,以一种新的方式将粉丝带到媒体,需要时间来测试。

“这个项目的早期原型让人们进出漫画的黑白空间,但由于没有足够的漫画,”Sou 说。“感觉跟任何其他 VR 体验没什么不同,你有一个 360 环境,你在里面,你真的不知道该怎么办。”

他们想要创造出 VR 独一无二的存在感,同时也为粉丝们提供沉浸于漫画的漫长时光。他们的做法是创造一种融合动画和漫画的风格,让你能够进出面板。有时你可以看到一系列静态面板,而其他人则被吞没在一个动画场景中。

作为 VR 和漫画的粉丝,我以兴奋和担心的方式进入了这个体验。我担心漫画的线性叙事会干扰 VR 的沉浸感,或者说配音将使我不能自己去发现故事。

这个担心几乎在体验一开始就完全消失了。Square Enix 团队非常有创意,他们通过叙述以及面板中的动画,将体验带入生活。我喜欢这个 VR 漫画,觉得《Hikari:婚戒物语》是一个令人难以置信的体验,对 VR 和漫画两种媒介都很尊重。

当我离开《Hikari:婚戒物语》的展位后,我拦住了安赫尔·弗洛雷斯(Angel Flores),向他询问了他对这一体验的看法。

弗洛雷斯说:“当我读漫画的时候,我使用我的想象力从面板到面板,但是在 VR 中,我的想象成了现实。这跟在漫画里面是完全不同的,我从来没有过这样的体验。”

项目的技术艺术家马修·霍普(Matthew Hope)说,他相信,VR 将允许我们以独特的方式让新旧各种叙事形式进行交流。

“这是一个有很多不同横截面的媒介,有 VR、漫画和动画,” 霍普说。“技术一直在改变我们对漫画的消费,VR 会让我们以更私密的方式与内容进行交互。”

《Hikari:婚戒物语》将于明年初开始在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上推出。

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葡萄浆果
葡萄浆果
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