SAAM今年的主题是“游戏空间”,融合游戏与艺术、建筑和博物馆

美国史密森艺术博物馆(SAAM)第四届游戏文化年度活动将在 7 月举行,近日,该馆向所有独立游戏开发者发出了作品参展的邀请。这项展览是 SAAM 持续致力于研究和阐释电子游戏媒介的一个项目,也是美国推进视觉文化发展的举措之一。其开创性展览——电子游戏艺术(2012)是第一个将电子游戏作为艺术媒介进行探索的载体。

今年,SAAM 的主题是“游戏空间”。它由设计师、《建筑设计方法》的作者克里斯托弗·W·托滕(Christopher W.Totten)设计,他还将领导评审小组,决定哪些作品能够在 SAAM 拱廊展览。

“互动媒体通过一系列艺术,公共和社会的空间吸引观众,捕捉想象力,把我们聚集在一起。” 托滕说,“今年夏天,史密森艺术博物馆将把‘游戏空间’作为一个连接理念,将电子游戏与艺术、建筑和博物馆联系起来,作为发现和参与的空间。”

托滕还对参展作品提出了要求:1、有趣地使用空间、棋盘或关卡设计的游戏,或者将这些类型的设计作为游戏本身的突出特征的游戏;2、改变现实世界空间的游戏;3、游戏的灵感来自于或激发一个强大的社区或社会空间。

此外,SAAM 将于展览期间的 7 月 22 日庆祝媒体艺术家 Nam June Paik 的 86 岁生日。Paik 的开创性作品挑战了艺术的概念,以及技术和艺术如何交叉,将博物馆变成了一个奇迹般的感官体验和互动的空间。

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泽诺
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传播新媒体艺术,评介新艺术媒介
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