《中土世界:魔多之影》自 2014 年 10 月发布以来深受玩家的喜爱和媒体的好评,有人说,当年因为有了《魔多之影》,之后的《刺客信条:大革命》已不再令人期待。但这款游戏在世界构建和叙事上的创新却未能得到很好的诠释。最近,创作者 Ken Levine 写了篇回顾这款游戏的文章,并由此谈了他对游戏叙事的思考和探索。在其中一段中,他概括了该作的叙事魔法——在无限组合的游戏系统中展开多种可能性的叙事。下面是这段的译文:

通过将角色元素分解为小块并基于随机性重新组合它们,更重要的是,对玩家的抉择作出反应,《中土世界:魔多之影》讲述了在传统媒体中永远不会存在的故事。如果观众能够以某种方式改变《推销员之死》的情节,那么故事叙述就会被打破。如果他们能在《生化奇兵:无限》中改变一些东西,那么叙事也会被打破。但是你可以改变《魔多之影》中的叙述——杀死一个重要角色,失败一个重要任务——故事会自行修复,因为系统可以即时创建新角色。它没有“游戏结束”的提示或者玩家再次尝试的请求。玩家可以创建自己的路径,而不是通过从三个或四个预定选项的列表中进行选择,它让你在无限组合的游戏系统中展开多重可能性的叙事。这是国际象棋的魔法。

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