Q-Ententertainment联合创始人、VR游戏《Rez Infinite》的开发者水口哲野正在推动游戏开发从完整团队向自由职业者的转变。他说:“艺术家应该是自由的。”还说:“我认为关键是每个人都变得专业和独立——每个人——所以不会再有经理。你必须自己管理。”

在Q-Ententertainment供职的人基本都是自由的,水口哲野以项目来统筹工作。他曾设计过一个“概念团队”的模型,它由一个小型的独立团队负责产生创意和设计,然后再与一个工作室合作以实施计划。《Rez Infinite》就是以这种极端外包的方式来开发的。由于《Rez Infinite》的成功,日本游戏行业的其他大牌也纷纷效仿。

《Rez Infinite》

实验的成效也激励水口哲野继续尝试。他将继续他在《Rez Infinite》开始的工作。”他说:“我想继续改进,这是下一个项目的巨大动力。”他的动力不仅来自对完美的游戏作品创作的渴望,也来自对游戏生产方式变革的愿望。这两者也正是游戏产业健康发展的两翼。

自由职业者的方式比概念团队又前进了一步。水口哲野表示,Unity和Unreal等游戏引擎标准化程度的提高,以及远程工作的便捷,会为这一进步提供基础。“我认为这是未来——不会有很多的公司。”他说。