越来越的娱乐行业,特别是电子游戏,在塑造平民对战争本质的理解,以及我们如何谈论和思考战斗。安德鲁·巴伦(Andrew Barron)是一名军事模拟游戏作家,曾在阿富汗服役。他认为,游戏制作者已经成为“社会的战争老师”。

“这已经成为一个问题,”巴伦说。他目前在波希米亚互动公司工作,该公司是商业视频游戏《ARMA 3》的制作者,以及为专业军事用途而设计的基于游戏的训练模拟器提供商。他解释说,在书籍、游戏和电影中描绘当代战争与前线行动的现实之间,存在着重大的脱节。

“作为一名老兵,我经常发现人们对军队有着深刻的认识,但对战争的理解却很肤浅。”巴伦在 2018 游戏开发者大会上谈到这个话题时表示。

2011 年,巴伦在赫尔曼德省的桑金市进行了一次访问,他回忆说,在阿富汗战争期间,他曾在一些最血腥的战斗中听到过另一位海军陆战队士兵的说法:“这不是我所期望的。我以为我在做英雄的大便,就像在《使命召唤》中一样。”

由于对射击的过分关注和不切实际,电子游戏暴力程度比“军事部署”高“几个数量级”。

《使命召唤:二战》

巴伦把焦点对准了所谓现实战争题材的视频游戏,它们就像电影制作一样,在拍摄一部关于爱情的电影时,选择只专注于性。“你这是在拍一部色情电影!”他说。这可能是令人兴奋的,但在涉及到爱的主题时,它并不是特别的全面或有意义。巴伦说,一个士兵在实际战争中所经历的,远比仅仅向人们射击要复杂得多,他还参与了与当地平民的外交活动。

巴伦提出了许多方法,让视频游戏可以为战争提供更有用、更有意义的描述。他说,简单地说,在战场上有更多的友好部队,而战争游戏看起来更像是真实的军事部署。

巴伦说,在视频游戏对战争的描述中,需要更高的道德复杂性。在战争中,当生命处于危险之中时,你往往没有足够的时间去考虑什么是“正确的”行动。针对士兵们有一些法律规范,为冲突期间的行为提供指导方针,但只在极少情况下,正确的行动方针是直截了当的。

巴伦举了一个例子:他经常在伊拉克遇到叛乱分子的活动,在那里,一个车队经过一座桥,在那里,两名武装分子正准备好。一名叛乱分子负责瞭望,另一名则手持简易爆炸装置,准备在车队通过时将其扔到车队中。“如果你的一些战友以这种方式被杀,一周后,你开车沿着同样的路段行驶,看到两个人在同一个立交桥上,你有开枪的权利吗?”巴伦问道。“在现代战争中,有各种各样的事件,当你只有很少的时间来决定如何行动。”

巴伦问道,这种道德复杂性如何被引入到视频游戏中?他指出,Telltale 系列冒险游戏是一个很有启发性的例子,说明了在高压力下,如何将复杂的道德决策呈现给玩家。他建议将类似的方法整合到商业战争游戏中。

《这是我的战争》

巴伦最后指出,在战争中,一般老百姓都要付出很高的代价。他解释说,当他的部队第一次到达桑金时,塔利班在地面上用一排排的石头作为警告平民的标志。在当地的阿富汗人和美国人之间建立起了信任之后,平民开始向海军陆战队士兵们指出,这些简易爆炸装置被埋在了哪里。

此后,塔利班停止向平民提供爆炸装置的下落。巴伦说,由于这种混淆,许多孩子被炸飞了。巴伦指出《这是我的战争》是一个视频游戏的例子,它成功地向平民展示了战争的代价。他对于在以战争为主题的游戏中缺乏这种描述感到遗憾。

“我们需要更少的杀戮和更多的战争,”巴伦说。“战斗是危险的,游戏机制应该反映这一点。”

原作:Simon Parkin

编译:Lighting