增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到 2016 年 7 月,才有了《神奇宝贝 Go》的发行,大多数人都曾体验过它。快进到 2018 年,游戏设计师们正试图弄明白如何使角色扮演的叙事与这个新兴的平台相适应。

在旧金山举行的游戏开发者大会上,Tag of Joy 的联合创始人 Zilvinas 和 Sarunas Ledas 有一些建议,可以在你的 AR RPG 游戏中加入故事情节,他们在《现实世界中的 RPG 叙事》中分享了他们的聊天记录。他们的工作室制作了《怪物巴斯特:世界入侵》(Monster Buster: World Invasion),一个让你收集和对抗怪物的游戏。

《怪物巴斯特:世界入侵》跟《神奇宝贝 Go》有些相似。但是,通过使用他们在 2014 年在 Windows Phone 上发布《怪物巴斯特》之后发现的一些技术,他们找到了一种方法,为他们的 AR 怪物战斗者添加一些基本的叙事。

这家立陶宛 AR 工作室的联合创始人注意到,增强现实游戏与大型多人在线(MMO)游戏,比如《魔兽世界》,并没有太大区别。

“基于位置的 AR 是一个 MMO,因为它有一个服务器,并模拟一个游戏世界。就像 PC 游戏中的 MMO 一样,” Sarunas 说,“它也有地图——所有的 MMO 都有地图。世界也有地图。不同之处在于,AR 游戏中的地图就是世界。”

在 AR 游戏中,化身是世界上的玩家,而不是角色。他说:“你在玩这个游戏,在虚拟世界和现实世界中都是如此。”

为了创建叙事,游戏制作者经常求助于游戏内的解决方案,比如任务、世界建筑、人物和动画,他们甚至可以在游戏之外使用博客和视频来填补空白。这些在 AR 叙事中也有作用。你必须小心对待任务——如果你把博物馆或动物园作为一个真实世界的地点,你可能想要将它和其他城市的类似地点(比如动物园的宠物收容所)进行置换,因为有些地区没有这些地方。

Tag of Joy 发现,链接任务也是在 AR 游戏中建立叙事的一种方式。“我们通过挑战和挑战链来增加探索和目标——在地方、历史地点寻找角色,并通过寻找不同的对象找到一些东西。每个人都给出了一个信息。” Sarunas 说。

他提醒开发者如何使用 AR 以及在现实世界中设置游戏的独特挑战。“不要过度使用它——找到平衡。”他说。这在设计任务时尤为重要。你需要考虑玩家的位置——在城市中,在墓地或湖泊附近。附近的对象是什么?玩家靠近纪念碑、超市还是书店?下一步要考虑你是否想要包含一个玩家需要走到的位置,以及它是否离得太远。或者是天气,甚至是一天中的时间,对你正在做的游戏有什么影响。

“要求你的玩家在雪地里玩耍可能不是那么简单,如果你的玩家是在夏天的话。” Sarunas 说。如果人们在白天上班,也很难将任务限制在夜间。不要创建可能与接近水的东西相联系的任务或事件,因为“如果附近没有水,如果他们必须走 100 公里或 1000 公里才能到达水边,它可能不会激发玩家去玩这个游戏。”

电影制作是一个更艰巨的挑战——这需要在 AR 游戏中做更多的工作。设计师可以通过叠加来增加游戏中的电影。外部媒体也能工作,但每次你使用它,你就会让你的玩家退出游戏,让他们不再沉浸其中。幸运的是,AR 角色可以毫无困难地进行对话,就像在传统游戏中一样。

Zilvinas 指出,AR 游戏设计者可以向那些制作虚拟现实游戏的人学习,在现实世界中叠加虚拟世界的描述。“玩家通过在现实世界中做事情来影响虚构世界的状态。” 他说,“在 ARG 中,它是关于去一些地方,寻找线索、物体和其他的谜题——找到其他人,讨论,寻找线索,这同样适用于所有基于位置的游戏。”

不过,这两位设计师再次提醒设计师们要小心把机械装置与位置联系起来。

“大多数玩家不能到其他国家或其他城市旅行。他们不能像大多数的 MMO 游戏那样进行水平的提升。” Zilvinas 说。他谈到了在《魔兽世界》这样的游戏中,玩家从一个地区到另一个地区的情况。“你不能在基于位置的游戏中做到这一点,不能经常去其他地方玩游戏,将意味着无法参与游戏。”

“你必须在同一地点支持低级别和高级别玩家。”他说。【数字叙事 作者:JASON WILSON;译者:葡萄浆果】