《头号玩家》中,虚拟现实是中心舞台,那么,VR 这一沉浸式技术对于这部电影的拍摄和制作发挥了怎样的作用呢?HTC Vive 分享的一部视频讲述了斯蒂芬··斯皮尔伯格通过 VR,让演员们进入虚拟场景进行实时拍摄的方式。从中,我们还看到,VR 正在帮助拓展电影制作的边界。

斯皮尔伯格在视频中说:“他们为我制作了一个你从来没见过的虚拟形象,这个虚拟形象有一台虚拟摄像机。我可以做帧抓取,也可以对虚拟场景进行实拍。”

由于《头号玩家》有很多虚拟场景,所以斯皮尔伯格需要一种方法来预先设想镜头的框架,以及在演播室里只穿着运动捕捉服的演员的位置。此外,VR 还允许斯皮尔伯格在虚拟场景中实时删除或添加元素,就像在现实中那样——所有这些都有助于提升效率。

虚拟场景对穿着动作捕捉套装的演员来说也是一个挑战,因为他们无法看到自己的环境。而 VR 帮助他们预先设定了场景。

“对于任何演员和导演来说,走到空无的片场,试图想象那里有什么,都是很困难的。” 斯皮尔伯格说,“我让每个演员都戴上头显,进入虚拟场景,所以我们不用想象,一切就在那里。”

VR 不仅将改变未来我们观看和体验内容的方式,而且虚拟制作工具,如用于《头号玩家》的虚拟制作工具,很可能会随着时间的推移而成为电影制作的标配。作家欧内斯特·克莱因大概从未想过他的小说会被用 VR 方式来拍摄成电影。

“当我撰写《头号玩家》的时候,VR 还是科幻小说里的东西,而现在我们已经有了 HTC Vive,” 克莱因说。“小说中的 VR 现在已经来到了现实世界,并在电影中得到了应用,这真是令人惊讶。”