VR 在斯皮尔伯格即将推出的电影《头号玩家》(Ready Player One)中发挥的作用超出了我们之前的想象。故事背景设定在反乌托邦的 2044 年,玩家可以跟随 Wade Watts,他带领一群虚拟现实用户拯救 OASIS,这是一个虚拟世界,能让人们逃离沉闷的现实。影片中的 OASIS 场景全部在虚拟现实中拍摄。
影片中一些虚拟地点绝对让人惊叹,其中包括更多时候不会弯曲的物理特征。很明显,如果不能让演员们在这些场景中表演,那将是很令人遗憾的。因此,演员们需要穿着运动捕捉套装,将他们的才华投入到大屏幕中,并充分发挥出他们的想象力。
对于一个表演者来说,这并不是最刺激的。当你与一个像 OASIS 一样迷人的世界互动时,这可能会特别麻烦。这就是为什么导演史蒂文·斯皮尔伯格认为有必要让他的演员们体验通过现代 VR 技术走进那个令人眼花缭乱的虚拟世界的感觉。
在一场《头号玩家》的新闻发布会上,斯皮尔伯格详细讲述了他如何混合使用 HTC Vive 和 Oculus Rift 头显,让演员们沉浸在电影的角色中。“你必须明白,我们是在一个抽象的场景中制作的,”他说。“演员们只有唯一的机会了解他们的位置——我们都有虚拟现实的 Oculus 眼镜。你将在护目镜里面观看电影的全部场景。当你把眼镜拿开时,它的空间有点小。它是一个 4000 平方英尺的空间,叫做容积。当你戴上护目镜时,它是 Aech 的地下室,或者是 Aech 的工作室,或者是 Distracted Globe 俱乐部。所以演员们有机会说,‘好吧,如果我走到那边,就会有门,有 DJ。’这部电影确实是一部身体经历的电影。真的很难真正表达这种感觉。”
奥利维亚·库克在影片中饰演阿特尔-库克。他说:“这真是太棒了,因为我们在想象中生活了 5 个月,自从我们还是孩子的时候,我们就没有机会这么做了。这完全依靠我们的勇气和我们与史蒂芬的互动,这就是为什么它如此特别,如此不同于我们以前所做过的任何事情。”
泰伊·谢里登则打趣地说:“当我们开始行动的时候,每个人都像叹了口气。”
斯皮尔伯格将虚拟现实喻为一种超级迷幻药,并在《头号玩家》中展现了它的可能性应用。《头号玩家》改编自小说《玩家一号》,构想了一个人们沉迷虚拟现实的反乌托邦社会。他曾说:“当我读《玩家一号》时,我觉得欧内斯特·克莱因所看到的未来,与我想象中将要发生的事情很相像。”
[…] 《Zenith: The Last City》提供了一个广阔的可共同沉浸探索的虚拟现实世界,而以《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)、《最终幻想》(Final Fantasy)和《刀剑神域》(Sword Art Online)为模型创建的角色可为玩家带来丰富的体验。该作之所以如此受欢迎,是因为它适应了玩家对 VR MMO 的需求。这一需求是由《头号玩家》所激发的,现在又被元宇宙的愿景所增强。 […]
[…] 欧内斯特·克莱恩的小说《头号玩家》以及由斯皮尔伯格改编的同名电影助推了人们对虚拟实境(Metaverse)的向往。随着触觉技术的发展,人们的梦想正在变成现实。VR 平台 Somnium Space 和触觉技术 TESLASUIT 开发商研发的一款全身动作捕捉套装,可将全身触觉引入社交 VR。该套装有 68 个触觉点,能够模拟各种身体感觉。 […]
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[…] 一部像《头号玩家》那样想象未来的虚拟现实(VR)的科幻电影——《追忆》(Reminiscence)——将于今年 8 上映。该片为时间旅行提供了一种最具可能性的既古老又新颖的想象,还可能为 VR 电影的制作启发一种新的很有吸引力的发展方向。 […]
[…] 史蒂文·斯皮尔伯格将虚拟现实喻为一种超级迷幻药,并在《头号玩家》中展现了它的可能性应用。这部令科幻迷们癫狂的电影所依据的小说《玩家一号》即将出版续作,在该作中,欧内斯特·克莱恩继续构想并丰富了他的 OASIS——一个神奇的虚拟现实世界,世界各地的人们都用它来逃避暗淡的现实。 […]
[…] 由于《头号玩家》有很多虚拟场景,所以斯皮尔伯格需要一种方法来预先设想镜头的框架,以及在演播室里只穿着运动捕捉服的演员的位置。此外,VR还允许斯皮尔伯格在虚拟场景中实时删除或添加元素,就像在现实中那样——所有这些都有助于提升效率。 […]