创意 AI 将给电子游戏带来怎样的创新?Tomislav Bezmalinovic 的展望是:未来玩家将通过语音与 NPC 进行更自然的互动;玩家玩游戏的过程亦即人机合作创作故事的过程;AI 电子游戏能以动态而有意义的方式影响玩家的行为,其结果是不可预测的事件,但最终却具有很高的叙事质量;AI 将协助开发人员构建世界。下面我们来看看他的博文。

近年来,人工智能在创意领域已经做了很多事情,但对电子游戏尚未产生太大的影响。从长远来看,这种情况可能会改变,并将电子游戏带入一个新的高度。

我们与电子游戏中计算机生成的角色进行交互的方式自始以来没有太大变化:通常您点击预制的对话树。这仅仅表明了真实对话的动态性。

NPC 可以做更多的事情:虚拟人(如《墙中狼》中的露西)能理解玩家的话语和行为,并以相应的方式作出反应。这一设想是用一种新的方式讲故事的代表们分享的,这种方式试图将人工智能和讲故事结合起来。他们相信虚拟人是下一个大界面,会改变我们处理电脑的方式。

与 NPC 更自然的互动

发展的一部分是语音识别,即 AI 解码和理解语音的可能性。在角色扮演游戏中,您可以接近铁匠 NPC 并告诉他制作剑。这比打开菜单并按相应的图标更具沉浸感。例如,在 VR 多人游戏《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek: Bridge Crew)中,IBM 的语音 AI 接受了 Watson 的订单。

另一方面,计算机角色可以具有个性,因为这也属于虚拟生物。因此,如果铁匠不喜欢玩家的化身,如果他日子不好过——或者您的要求太苛刻,他就不会满足您。

通过语音分析,电子游戏 AI 可以确定您的心情,并将此信息带入您自己的角色和外来角色之间的交互中:比如,如果玩家声音低落,NPC 伴侣可以尝试通过玩笑来为玩家打气。这是以前在电子游戏中从未见过的心理因素。

自由与故事

一个从未实现的古老的电子游戏梦想:您在玩游戏时写自己的故事。因为故事或多或少是由开发人员预先确定的,或者一个故事是如此自由,以至于播放时没有故事出现,或者至少只有一个不严格甚至不矛盾的故事。

但是,行动自由和叙事自由不一定彼此矛盾。以《Pen-&-Paper-Rollenspiele》为例。在这里,参与者的行动范围很大,因此不会导致叙事混乱,因为作为外部调节力量的人类“地下城主”可以确保叙事统一。

这是计算机目前还无法实现的非凡成就。机器尚不了解如何创建一个好故事,也不知道一个好故事的标准。我说“尚不”,因为有了人工智能,有一天这可能会改变。

动态故事

因此,人工智能研究人员可以训练具有多个故事的人工神经网络,以便他们可以识别自己的构建块,并能够从这些模块化和动态的故事及其转弯和叙事张力中构建——类似于人类“地下城主”。

在未来的 AI 电子游戏的背景下,这可能意味着能以动态而有意义的方式影响玩家的行为,其结果是不可预测的事件,但最终却具有很高的叙事质量。这将导致很高的重播价值,因为您永远不知道最终会发生什么。

今天已经在试验的是一种独立创建交互式文本冒险的 AI 。但是,它还不能很好地工作。

而且,基于 AI 的叙事系统的不可预测性对于开发人员可能是个问题,因为他们失去了对故事或游戏机制的大量控制。因此,较小的实验工作室更有可能期望在这一领域进行创新,而这可能会冒着创造全新事物的风险。

AI 支持开发人员构建世界

AI 最有可能帮助开发人员生成内容。例如,Promethean AI 软件向开发人员学习,然后模仿他们执行重复性任务或快速创建原型。经过训练后,AI 可以按照艺术家的风格创建整个环境和单个场景,并且,如果需要,可以更改单个对象的材质或颜色。然后,人类接管细节并进行微调,从而赋予场景最终的角色。

但是,悬训练材料也可能完全不同,并且来自物理世界,因此经过充分训练的 AI 可以创建无限数量的副本,例如 NPC 或整个街道的独特外观。

最后,算法还可以通过分析玩家的游戏稳定性和调整游戏内容来向玩家学习,例如基于回合的角色扮演游戏《命运之轮》(Wheel of Fate)。根据开发人员的说法,环境影响、故事的一部分以及世界上的随机事件都会受到影响。(编译自 mixed.de)

【数字叙事 原作:Tomislav Bezmalinovic;编译:夏日风】