小女孩露西在翠贝卡成为令人瞩目的虚拟人物

在 2019 翠贝卡电影节上,小女孩露西成为了人们瞩目的人物。她是一个人工智能驱动的虚拟角色,能够通过自然语言处理与你进行交谈,跟踪你的动作,与你进行愈益深刻的互动,最重要的是她能记得你是谁,你与她的交往过程会成为她的人生经验的重要部分。

露西来自 Fable 工作室制作的 VR 系列体验《墙中狼》(Wolves in the Walls),该作的第一集在去年的圣丹斯首映。在这一集的开始,她听到来自家中各个角落的奇怪的声音,觉得有狼群潜伏在阁楼的阴影中。在你的帮助下,她收集证据,证明在狼就在她家的墙壁中。此次在翠贝卡上推出的第二集接续上一集的故事,露西将将说服她的家人相信它的感觉。

《墙中狼》使用强大的 VR 会话工具 Quill 创作,构建一个极富想象力和情感的体验空间。在其中,你访问的每个房间都会随露西的情感和想象而变化,比如,厨房变成了工业果酱工厂,书房变成了音乐厅。有一次你甚至发现自己沉浸在视频游戏中,但最终你会回归到孩子的世界。

该体验的创造者之一史蒂夫·比林顿(Steve Billington)表示,这一体验是“梦幻般的,在情感上具有构建性”。

NLP 技术和虚拟生物概念的结合是《墙中狼》的重要成就。该作不是让观众(玩家)操纵虚拟人物来演绎故事,而是与其建立情感联系,作为她的朋友来给与她帮助。随着故事的进展,观众会逐步看到她的成长。观众以个性化的方式感受和影响露西的心灵和个人成长成为体验的核心。

“我们的基本信念之一是角色的未来以记忆为基础。”比林顿说,“露西记得你做了什么,做出了什么选择,并会回顾那些选择。”他接着说:“这使得每次体验都独一无二,并为观众量身打造。我们与她共度的时间越多,这些记忆就越重要,也越有影响力。”

Fable 工作室的前身是 Oculus Story,一直致力于用 VR 讲故事,已经发布的作品有《迷失》、《亨利》和《亲爱的安吉利卡》等。《墙中狼》是他们的一部巅峰之作。目前,该工作室正计划向虚拟生物企业转变,他们认为,创造像路西这样的 AI 驱动的虚拟人物,将是 VR 内容制作的趋势。

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19 评论

  1. […] 通过 VR 在玩家和 Quill 之间建立纽带是《Moss》成功的关键之一。VR 电影《墙中狼》(Wolves in the Walls)也有一个 AI 角色——小女孩露西——她可以与用户进行越来越深刻的互动,而用户与她的交往过程会成为她的人生经验的重要部分。从露西身上,Fable 看到了 AI 角色中一种新型娱乐方式的萌芽,于是由 VR 电影制作转向了 AI 角色的发展。他们用 AI 模型 GPT-3 将她训练成一个独立的虚拟人,使之存在于更广阔的社交平台甚至未来的元宇宙中。这是否也会成为 Quill 的发展方向呢? […]

  2. […] 露西最初是 VR 电影《墙中狼》(Wolves in the Walls)中的角色,由人工智能驱动,能够通过自然语言处理与人交谈,跟踪人的动作,并与人进行愈益深刻的互动,她有记忆,你与她的交往过程会成为她的人生经验的重要部分。该片在 2019 年的翠贝卡电影节上首映,此后还因“在互动媒体方面的杰出创新”而获得了当年的艾美奖,露西也因此成为了令人瞩目的虚拟人物。 […]

  3. […] Fable 最初是一家 VR 电影制作工作室,后来发展成为面向数字生物的 AI 初创公司。在其 VR 作品《墙中狼》中,AI 角色露西(Lucy)可以与用户进行越来越深刻的互动,用户与她的交往过程会成为她的人生经验的重要部分。在去年的翠贝卡电影节上,小女孩露西成为了令人瞩目的虚拟人物,萨奇从中看到了 AI 角色中一种新型娱乐方式的萌芽,于是将其工作室完全转向了 AI 角色的发展。 […]

  4. […] 创造像《墙中狼》中的路西这样的 AI 驱动的虚拟人物被认为是内容产业的一种趋势。在今年 7 月举行的首届“虚拟存在”峰会上,组织者 Fable 工作室推出了“虚拟生命奖助金”计划,以帮助创造者就虚拟人进行有趣的创意。现在第一批奖助金已经评出,《考拉向导》、《ELIZA》、《和虚拟人一起吃煎饼》、《虚拟不朽》、《哈尔帕金森界面》和《圣雄甘地作为一个虚拟存在》等 6 个项目从 100 多个参与项目中脱颖而出,获得了进一步开发的资金帮助。 […]

  5. […] AI 的发展也催生了 AI 虚拟人的诞生。Instagram 上的流行音乐明星Lil Miquela以及更早的 Hatsune Miku 启发了这一概念。作为“虚拟影响者”,Miquela 拥有自己的 CG 形象,能够表达广泛的现实人类情感,从而模糊了虚拟和现实之间的界限。VR、AR 领域 AI 驱动的角色——比如,VR 体验《墙中狼》中的露西能够通过机器学习与用户建立情感关系,被描述为“一个拥有自己的生活和故事”的人——促进了 AI 虚拟人概念的成熟,并推动了产业的发展。 […]

  6. […] 像电影一样,《土拨鼠日:有其父必有其子》有一条贯穿始终的主线,它涉及家庭、友谊、工作、为人父母和纠正过去的错误等主题。该作成功地构建了一种情感上的联系,增强了玩家对故事情节的兴趣和感受。这也体现了 VR 沉浸式体验远胜于传统电子游戏的叙事潜力,不过目前也只有极少数 VR 作品做到了这一点,比如《墙中狼》、《Afterlife》和《Cycles》。 […]

  7. […] 《墙中狼》是一部两集的体验,主角露西是一个富有想象力的 8 岁小女孩,确信她家的墙中有狼,而她的家人根本无视她的想法。用户扮演露西想象中的朋友,帮助她寻找证据,揭露她家中狼的威胁。根据露西对家人的看法,每个人都以“视觉隐喻”的形式出现。例如,露西的妈妈,从一个很高的地方向下看露西,因为对她的想法持轻视和怀疑的态度。而父亲在一个巨大的音乐厅里练习音乐,似乎完全不关心露西。 […]

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