每个房间都在讲述故事!《圣徒与罪人》披露环境细节

VR 游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)将于 2020 年 1 月发布。该作承诺让玩家沉浸到一个真正引人入胜的后末日世界中,并提供丰富而复杂的 RPG 体验。在 Skydance Interactive 发布的一段新的幕后视频中,开发团队让我们更近距离地了解了该作令人惊叹的环境细节,并说它的每一个房间都在讲述故事。

在《行尸走肉:圣徒与罪人》中,玩家将在新奥尔良的废墟中穿行,探索这个因洪水侵袭而变成荒原的城市,并要在这个行尸走肉的世界里作出抉择:是走一个圣徒的道路,还是一个罪人的道路?玩家将执行各种任务,使用独特的基于物理的战斗系统来制作独特的武器和工具,与嗜血的亡灵战斗,与交战派系结盟或与之交战。

该作是一个开放的世界体验,这意味着你可以在环境中以任何你想要的方式移动而不受限制。为了让玩家在任何时候都能全神贯注,Skydance 的关卡设计师设计了一个精心制作的游戏空间,里面充满了令人难以置信的微小细节。

对此,艺术总监杰克·盖格(Jake Geiger)解释说:“我们鼓励环境艺术家去做的一件事就是去认真思考他们工作的空间。如果是在房间里,就讲述房间的故事。你知道的,不能把房间弄得到处都是垃圾,要做一些环境方面的故事,比如,‘哦,这个房间曾经被闯入过一次。它被洗劫一空。可能有人死在这里的一个角落里了。’”

他接着说:“当您走进这样的空间并且已经可以将它们组合在一起时,世界突然变得更大了,感觉也更加真实。”

当玩家需要能行动中喘口气时,Skydance 提供了一个“基地”,玩家可以修理和升级设备,计划下一个目标并检查进度。团队决定将墓地作为故事范围内最合乎逻辑的地点,因为它是少数没有僵尸的地区之一。既然墓地就在教堂旁边,还有什么比一辆破旧的教堂巴士更好的避难所呢?

就像《圣徒与罪人》中的其他场景一样,玩家的家也充满了有趣的细节。

制作团队为什么选择美国新奥尔良作为故事发生的地点呢?编剧戴维森·科尔(Davidson Cole)表示,这是因为这座城市有着强大的文化遗产,以及其有据可查的抗破坏能力。“我认为这是我们真正想要探索的东西——再一次——人类的一面。《行尸走肉》的世界就是这样一个充满韧性的世界,而这座城市这么多年来已经证明了它的韧性。”他说。【数字叙事 夏日风】

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游戏是互动叙事的先驱
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  1. […] 开发者 Survios 将该作与年初推出的《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)进行比较来描述它的特色:“《圣徒和罪人》比较慢,你不会和这么多僵尸打架。它是关于世界的……我们的重点是行动。你会感觉自己被投入到了《行尸走肉》的一集中,并与角色互动。”如其所言,利用虚拟现实的沉浸性为玩家构建逼真的近战体验是该作的一大特色。【数字叙事 夏日风】 […]

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