VR 游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)将于 2020 年 1 月发布。该作承诺让玩家沉浸到一个真正引人入胜的后末日世界中,并提供丰富而复杂的 RPG 体验。在 Skydance Interactive 发布的一段新的幕后视频中,开发团队让我们更近距离地了解了该作令人惊叹的环境细节,并说它的每一个房间都在讲述故事。

在《行尸走肉:圣徒与罪人》中,玩家将在新奥尔良的废墟中穿行,探索这个因洪水侵袭而变成荒原的城市,并要在这个行尸走肉的世界里作出抉择:是走一个圣徒的道路,还是一个罪人的道路?玩家将执行各种任务,使用独特的基于物理的战斗系统来制作独特的武器和工具,与嗜血的亡灵战斗,与交战派系结盟或与之交战。

该作是一个开放的世界体验,这意味着你可以在环境中以任何你想要的方式移动而不受限制。为了让玩家在任何时候都能全神贯注,Skydance 的关卡设计师设计了一个精心制作的游戏空间,里面充满了令人难以置信的微小细节。

对此,艺术总监杰克·盖格(Jake Geiger)解释说:“我们鼓励环境艺术家去做的一件事就是去认真思考他们工作的空间。如果是在房间里,就讲述房间的故事。你知道的,不能把房间弄得到处都是垃圾,要做一些环境方面的故事,比如,‘哦,这个房间曾经被闯入过一次。它被洗劫一空。可能有人死在这里的一个角落里了。’”

他接着说:“当您走进这样的空间并且已经可以将它们组合在一起时,世界突然变得更大了,感觉也更加真实。”

当玩家需要能行动中喘口气时,Skydance 提供了一个“基地”,玩家可以修理和升级设备,计划下一个目标并检查进度。团队决定将墓地作为故事范围内最合乎逻辑的地点,因为它是少数没有僵尸的地区之一。既然墓地就在教堂旁边,还有什么比一辆破旧的教堂巴士更好的避难所呢?

就像《圣徒与罪人》中的其他场景一样,玩家的家也充满了有趣的细节。

制作团队为什么选择美国新奥尔良作为故事发生的地点呢?编剧戴维森·科尔(Davidson Cole)表示,这是因为这座城市有着强大的文化遗产,以及其有据可查的抗破坏能力。“我认为这是我们真正想要探索的东西——再一次——人类的一面。《行尸走肉》的世界就是这样一个充满韧性的世界,而这座城市这么多年来已经证明了它的韧性。”他说。

【数字叙事 夏日风】