Epic收购Cubic Motion是虚拟人浪潮中的一朵浪花

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虚拟人技术及其应用正在掀起一股浪潮,《堡垒之夜》的开发者 Epic Games 收购 Cubic Motion 是其中的一朵浪花。后者的数字人系统可以使用摄像机捕捉身体运动甚至最细微的面部表情并进行数字化处理,然后将其转换为纯数字角色。该技术可用于制作电子游戏、电影角色,与 AI 模型的结合还可在 VR、AR 等沉浸式媒介上创建逼真的化身和虚拟伴侣,用途广泛。Epic 显然希望利用 Cubic Motion 将角色系统更深入地集成到虚幻引擎中,从而适应新的需求,巩固其市场地位。

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