《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)被一些媒体称赞充分发掘了 VR 媒体的潜力,是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一。那么,该作是如何通过 VR 来增强游戏体验的呢?动画师詹姆斯·本森(James Benson)的回答是“以无数种的方式”带来“细节层面的改变”。“我真正关心的是世界的建造,空间中的知识和角色扮演。”他说,“你对一切的精细控制使你的相机和你在环境中的位置是如此的清晰和精确……这是另一个层面上的《半衰期》。这是一种更深入了解环境中特定元素的方式。”
《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)被一些媒体称赞充分发掘了 VR 媒体的潜力,是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一。那么,该作是如何通过 VR 来增强游戏体验的呢?动画师詹姆斯·本森(James Benson)的回答是“以无数种的方式”带来“细节层面的改变”。“我真正关心的是世界的建造,空间中的知识和角色扮演。”他说,“你对一切的精细控制使你的相机和你在环境中的位置是如此的清晰和精确……这是另一个层面上的《半衰期》。这是一种更深入了解环境中特定元素的方式。”
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