《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)终于到来,国外很多媒体给出了很高的评价:Road to VR 称赞该作是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一,可以在战斗、探索、解谜和恐怖场景之间巧妙地交替。The Verge 认为它超越了媒体的限制,不仅是一款出色的 VR 游戏,也是一款出色的视频游戏。UploadVR 赞扬该作在战斗、关卡设计等方面伟大的新想法可能会将 VR 游戏确立为新的基准。IGN 评价说,该作展示了 VR 的诸多潜力,当前已很难超越,因为它像是来自未来的游戏。

在一片赞美声中,PC Games 的评论则显得“非同凡响”:游戏对 VR 表现出明显的妥协,并不是 VR 杀手级应用的希望。

【数字叙事 夏日风】

4 评论

  1. […] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)提供了大约 10-15 个小时的引人入胜的时刻:令人兴奋的枪战,让人毛骨悚然的地下探索,独特的谜题序列……除此之外,几乎所有的玩家都会在一个破旧的温室中流连。温室处于 17 号城市的一幢房子的屋顶上,其中一个壁架上放着一块橡皮擦和几支记号笔,玩家可以用它们在温室的玻璃上写字或绘画。在游戏发布的第一天,很多玩家分享了他们在此涂鸦的作品。 […]

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  2. […] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)被一些媒体称赞充分发掘了 VR 媒体的潜力,是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一。那么,该作是如何通过 VR 来增强游戏体验的呢?动画师詹姆斯·本森(James Benson)的回答是“以无数种的方式”带来“细节层面的改变”。“我真正关心的是世界的建造,空间中的知识和角色扮演。”他说,“你对一切的精细控制使你的相机和你在环境中的位置是如此的清晰和精确……这是另一个层面上的《半衰期》。这是一种更深入了解环境中特定元素的方式。” […]

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