《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)终于到来,国外很多媒体给出了很高的评价:Road to VR 称赞该作是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一,可以在战斗、探索、解谜和恐怖场景之间巧妙地交替。The Verge 认为它超越了媒体的限制,不仅是一款出色的 VR 游戏,也是一款出色的视频游戏。UploadVR 赞扬该作在战斗、关卡设计等方面伟大的新想法可能会将 VR 游戏确立为新的基准。IGN 评价说,该作展示了 VR 的诸多潜力,当前已很难超越,因为它像是来自未来的游戏。
在一片赞美声中,PC Games 的评论则显得“非同凡响”:游戏对 VR 表现出明显的妥协,并不是 VR 杀手级应用的希望。
【数字叙事 夏日风】
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)提供了大约 10-15 个小时的引人入胜的时刻:令人兴奋的枪战,让人毛骨悚然的地下探索,独特的谜题序列……除此之外,几乎所有的玩家都会在一个破旧的温室中流连。温室处于 17 号城市的一幢房子的屋顶上,其中一个壁架上放着一块橡皮擦和几支记号笔,玩家可以用它们在温室的玻璃上写字或绘画。在游戏发布的第一天,很多玩家分享了他们在此涂鸦的作品。 […]
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)被称赞充分发掘了 VR 媒体的潜力,是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一。那么,这款 VR 游戏是如何开发和制作的呢?多媒体互动故事书《的最后几个小时》(The Final Hours of Half-Life: Alyx)揭示了其中的奥秘。 […]
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)问世已有半年,目前仍然是今年评分最高的 PC 游戏。近日,Valve 在该作上发布了大量的音频评论,以一种独特的方式进一步揭示这部 VR 杰作的开发理念、方法和过程。 […]
[…] VR 产业增长信心的“王者”(69%)。随着《半衰期:艾利克斯》和《SUPERHOT》等 VR […]
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[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)于 3 月下旬在 Steam 上发布后,为该平台带来了近 100 万 VR 头显的月度连接,创下 SteamVR 用户纪录。Valve 刚刚发布的 5 月份 Steam 硬件调查显示,在用户激增一个月后,连网头显并没有出现回落,反而从 4 月份的 1.91%上升到 5 月份的 1.92%。 […]
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)受到了广泛的赞誉,但开发商 Valve 近日表示,目前没有其他 VR 游戏项目,这引起了一些猜测。该公司目前正在研发脑机互动技术来替代有诸多局限的 VR 眼镜,其 VR 游戏计划或将视这一新的互动技术的研发成果而制定。 […]
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)提供了大约 10-15 个小时的引人入胜的时刻:令人兴奋的枪战,让人毛骨悚然的地下探索,独特的谜题序列……除此之外,几乎所有的玩家都会在一个破旧的温室中流连。温室处于 17 号城市的一幢房子的屋顶上,其中一个壁架上放着一块橡皮擦和几支记号笔,玩家可以用它们在温室的玻璃上写字或绘画。在游戏发布的第一天,很多玩家分享了他们在此涂鸦的作品。 […]
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)在战斗、关卡设计等方面的新想法可能会为 VR 游戏确立新的基准。那么,从游戏玩法(或者说,从互动)的角度来看,该作有怎样的创新呢?根据设计师格雷格·库默(Greg Coomer)的说法,该作的互动复杂而有深度。 […]
[…] 《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)被一些媒体称赞充分发掘了 VR 媒体的潜力,是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一。那么,该作是如何通过 VR 来增强游戏体验的呢?动画师詹姆斯·本森(James Benson)的回答是“以无数种的方式”带来“细节层面的改变”。“我真正关心的是世界的建造,空间中的知识和角色扮演。”他说,“你对一切的精细控制使你的相机和你在环境中的位置是如此的清晰和精确……这是另一个层面上的《半衰期》。这是一种更深入了解环境中特定元素的方式。” […]