史蒂文·斯皮尔伯格将虚拟现实喻为一种超级迷幻药,并在《头号玩家》中展现了它的可能性应用。这部令科幻迷们癫狂的电影所依据的小说《玩家一号》即将出版续作,在该作中,欧内斯特·克莱恩继续构想并丰富了他的 OASIS——一个神奇的虚拟现实世界,世界各地的人们都用它来逃避暗淡的现实。对于 VR 开发者来说,OASIS 是一种理想的 VR 体验。
《玩家一号 2》故事背景设定在 2045 年,读者将跟随韦德·瓦茨和他忠诚的“不合群”乐队的冒险故事,他们争分夺秒地寻找杰出的隐士和 OASIS 创造者、已故的詹姆斯·哈利迪留下的一个隐藏的复活节彩蛋,从而让他们完全控制虚拟世界和他 5000 亿美元的巨额财富。
续作由企鹅兰登书屋出版,将于 11 月 25 日上架。从已经公布的封面,我们可以看到该作对经典的 1982 Activision 游戏《Pitfall》的引用。《玩家一号》引用了许多 Atari 2600 游戏,例如《Adventure》和《SwordQuest》等;在续作中,经典游戏或将再次在故事中扮演不可或缺的角色。
【数字叙事 毕昂】
[…] Cline)2011 年的小说《头号玩家》所描绘的“OASIS”中我们可以看到这一概念的表现,它在史蒂文斯皮尔伯格 2018 […]
[…] 在欧内斯特·克莱恩的小说和史蒂文·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》中,Oasis是一个神奇的虚拟实境世界,世界各地的人们都乐此不疲地沉浸其中。从名称上,我们可以看出 Engage Oasis 所包含的 VR Education 的勃勃雄心。 […]
[…] 在《头号玩家 2》(Ready Player Two)中,我们的英雄韦德·瓦茨已从一个贫穷的玩家变成虚拟现实系统 Oasis 的控制权拥有者,他发现了一种对公众隐瞒的名为 ONI 的技术,这种技术使用户能够在所有五种感官上体验 Oasis,并可以实时记录甚至上传真实体验。这是一种让人极易上瘾、可能会损害人大脑的模拟,将彻底改变世界。 […]