HTC VIVE 与市场情报机构 IDC 合作在今年早些时候对 VR 开发人员进行的调查发现,游戏仍然是 VR 产业增长信心的“王者”(69%)。随着《半衰期:艾利克斯》和《SUPERHOT》等 VR 游戏的发行,开发商终于在消费者中找到了主流的成功。随着 VR 的使用率和认知度在全球范围内持续上升,越来越多的游戏玩家开始转向虚拟现实进行娱乐。

另外,开发人员对教育类应用也抱有很大的信心(41%)。这与一些业界领导者和影响者的看法一致:一些人指出,历史文化和艺术类体验等 VR 内容开发已经取得了令人兴奋的成就,并将继续创新文化艺术的创作和欣赏形式。另一些人认为,在后新冠疫情时代,教育类体验与虚拟旅行的结合会为 VR 应用开辟广阔的前景。

调查还发现,随着市场的成熟,面向多平台的内容开发成为常态。四分之三的受访者表示,他们正在为多个 VR 平台开发下一个项目。从事系留式 HMD 和独立式 HMD 的项目的开发人员认为,不受平台和硬件限制将带来更大的成功。【数字叙事 耳闻】