在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,作者指出了互动故事世界(storyworld)创作者常犯的一种错误,即,试图通过讲述精彩的故事来让互动故事玩家从中获得愉悦。

“对于小说或电影创作而言,这样做的确很好。”Chris Crawford 写道,“但是对于互动叙事而言,这样做就是错误的。互动叙事中的核心是玩家,而不是创作者。如果创作者以自己为中心,在故事中强行贯彻自己的意志,那么也许能得到很精彩的非互动式的故事,但是由此得到的互动故事就会相当糟糕。”

娱乐活动始终都是反映个体独特性的载体。因此,“优秀的互动叙事允许玩家充分发挥个体独特性,以自己独特的风格来体验互动故事”。Chris Crawford 认为,因为玩家需要足够多的机会来建立其自身的风格,所以交互次数必须非常多,而且应是多维度的