他们第一次会面像是一次埋伏。“他胳膊夹着一个很大的笔记本电脑,”Oculus VR 的负责人 Colum Slevin 说,他回忆起在电影节上第一次遇到 Future Lighthouse 公司首席执行官 Nicolás Alcalá的情形。Alcalá丝毫不受周围人群的影响。而他看到 Future Lighthouse 的最新项目《梅里塔》(Melita)就在这次电影节上。“这个疯狂的人是谁?”Slevin 当时想。

但他最终还是妥协了,戴上了头显,并立即被他所看到的东西所吸引:《梅里塔》是一个完美的动画故事,在一个反乌托邦的未来世界中上演,整个世界陷入了一场全面的气候灾难。在这个世界里,人类和 AI 人形机器人一起工作,为人类寻找新的家园。

整个故事在 20 分钟的时间里被讲述。这部美丽的动画表现了地球痛苦的终结,同时也表现了技术对重新开始的承诺。“我完全被征服了。”Slevin 说。

在故事的中心是 Melita,一个女性机器人,她在北极的一个研究站和 Anaaya,一个因纽特人科学家一起工作。Melita 最初只是一个助手,她的任务是扫描天空,寻找可以维持生命的行星。但是这个故事也让她尝试着去理解地球上的生活到底是怎么了,因为冰和它的动物们在她眼前消失了。“你通过这个角色来了解人类。” Slevin。

目前,《梅里塔》的第一集已经独家推出 Oculus Rift VR 版本。从中,消费者能够看到 Future Lighthouse 在过去的 18 个月里一直在进行的工作——这一工作在未来几年里将继续下去。

Alcalá回忆说,当他读到一篇关于 Nasa 火星探测器的文章时,他第一次有了《梅里塔》的想法。在冬天的时候,Nasa 进入了冬眠模式,失去了所有的联系,直到太阳能电池板开始有足够的能量来唤醒它。《梅里塔》将会在接下来的第二集里讲述这样的故事,这将把她从地球带到了一个星球,在那里她失去了力量,但会在遥远的未来醒来。Alcalá说:“我们想做一件非常有雄心的事情。”

Future Lighthouse 是一家位于洛杉矶和马德里的工作室,成立于 2015 年。它正以独特的电影感性来讲述虚拟现实的故事。《梅里塔》的特色是一系列的大镜头,接着是戏剧性的镜头移动,让你靠近动作,或者从一个场景切换到另一个场景。运动在个人场景中也扮演着重要的角色,镜头的缓慢移动增加了情感,并在观众眼前呈现出一个世界正在消失的景象。

这种类型的电影语言在 VR 中并不常用,更不用说在动画 VR 中了。“人们曾经说过:‘不要在 VR 中移动摄像头’。”Slevin 回忆说。这是一种新媒介的经验法则之一,该媒介仍在努力寻找不让观众感到晕眩的方法。

但 Alcalá计划在《梅里塔》的第二集里更进一步,并添加新的互动元素,其中包含每个观众提供的信息——他称之为“知道你是谁的内容”。

《梅丽塔》的第二集将持续 20 分钟左右,而第三集可能会有电影的长度。Alcalá说:“它可以像我们想要的那样大。这完全取决于市场的需求。”

与此同时,Oculus 押注观众想要的《梅丽塔》,以及更多类似的作品。在今年早些时候关闭了自己的内部工作室之后,这家 Facebook 的子公司现在开始投资于 Future Lighthouse 等第三方合作伙伴的内容。

Slevin 说,这些投资很快就会超越 360 度视频,转向更有野心的产品,比如《梅里塔》,利用 Rift VR 头显的位置跟踪。Slevin 说:“我们都在讲六自由度的故事,它打开了门。”