艺术家 Jarlan Perez 最近与谷歌合作,测试了 VR-first 的创建过程。Perez 使用 谷歌的新工具Block和虚幻引擎在两周内完成了一款互动游戏的创作。游戏名为《Blocks Isle》,适应 HTC Vive。

我们一直在密切关注这类过程,因为 VR 工具使用直观或自然的行为来释放创造力。随着工具的改进,这种方法可以极大地降低进入交互式应用创建的门槛。这就是谷歌正在通过诸如 Perez 的测试来探索的东西。今年早些时候,有人用谷歌的另一款 VR 应用Tilt Brush创建了《Paulo’s Wing》。Blocks 于最近发布,使用它可以很容易地创建一些简单的实体对象,这些对象可以像乐高积木一样在时间上堆积起来,形成艺术化的引人注目的场景。

《Blocks Isle》由 Perez 创建的成千上万个独立的对象构成。他将这些对象移动到 Autodesk 的 3ds Max 上,进行纹理处理,并计算出它们将如何被点亮,这样当添加到完成的项目时,它们会被呈现出来。在一篇概述该项目的博文中,Perez 谈到了创作过程,他说:“我仍然需要从 Blocks 中取出几何图形,并将其引入到一个 3D 程序中,以进行解包和光线映射。”

Perez 说:“我认为这个项目如果没有 Blocks 的帮助会花费长得多的时间。传统上,我会模拟出场景,然后导出一些片段,将它们放入引擎中,放置它们,然后移动以感受空间,并将它们组合在一起。哦,更别提色彩探索了。如果我想尝试颜色,我还必须创建材料,并在引擎测试中把它们放在每个资产上,这需要花费更多的时间。而现在我可以很容易地在 Blocks 中预览所有这些。”

他把他所建造的所有积木都装进了 Epic Games 的“虚幻引擎”,并利用蓝图添加了所有的逻辑和互动,让世界对玩家的行为作出反应。蓝图是以一种可视化的方式来表示虚拟世界的响应和交互,可以使一些人跳过学习如何使用编程语言编写代码的艰难过程。

Perez 说,他在这个项目上的时间被分成了两个部分:构建场景的建模/纹理和在场景中添加逻辑。

“如果是一个低聚的游戏,你可以很容易地将几乎所有的资产都进行建模,” Perez 说。“在未来,虚拟现实将成为许多东西的基础。”

在这篇博客文章中,Perez 解释了如何将 Block 和虚幻引擎作为他创造性工作流程的一部分:

“将这两款软件组合起来效果非常好! Block 让我在建模和概念阶段可视化空间并处于其中。虚幻引擎给了艺术家一个神奇的力量:我能够完全创建一个概念的验证和实现功能,而不需要成为一个专业的程序员。

“我发现自己花了一天的时间在 Block 中试验概念,而其余的时间则用虚幻引擎为这些想法创造基本的功能。这种方式允许快速地使设计成型,并且对于使用艺术资产填充空间是有益的。”

Perez 还指出,谷歌最近发布的 3D 对象存储库Poly也有助于加速创作进程。