约尼·布洛赫谈《那一刻》:我们试图让讲故事的人创造更大的世界

如果你就像我一样,当你想到“选择你自己的冒险”这句话时,你脑海里浮现的第一个形象是 R.L.斯坦丁的系列小说《鸡皮疙瘩》的衍生作品:《给你一身鸡皮疙瘩》(Give Yourself Goosebumps)。

这些书出版于 1995 年至 2000 年,共发行了 42 部,另外还有 8 个特别版故事。这个概念很简单:读者阅读一个章节,然后出现分叉的情景,让你选择。《给你一身鸡皮疙瘩》并不是第一个让读者自己讲故事的例子。这种与传统的线性叙事不同的另类形式最早是在 1976 年印刷出来的。几年后,“选择你自己的冒险”一词进入了主流的对话,当时矮脚鸡图书开始在“选择你自己的冒险”的旗帜下出售游戏手册。

这个概念在当时是新颖的,但随着电子游戏和其他形式的互动娱乐进入家庭,人们对它的兴趣变得越来越小。当电视和电影产业试图抓住这个概念的时候,这项技术还没有完全准备好支持它。在 ipad 和智能手机时代,我们可以与标准电视机或电脑互动的移动 LTE 连接技术改变了我们对电视能做什么的想象。曾经不可能的事情现在不仅是可能的,而且是非常可行的。

他一直在等待有人将互动小说带给观众,但这一天从未到来

但互动在电视节目上的应用,没有多少人在探索。约尼·布洛赫(Yoni Bloch)是一位以色列歌手兼流媒体技术公司 Eko 的首席执行官,他看到了这方面的潜力,创造了一种“选择自己的冒险”风格的电视连续剧——《那一刻》(That Moment When)。这是由布洛赫和索尼娱乐公司共同制作的一个网剧系列,每集讲述五分钟的故事,目的是让互动叙事感觉像标准的线性故事一样。布洛赫对我们说,从被动到积极的观看电视的转变,需要迅速完成。他只是要求你不要把他们想做的事称为“选择你自己的冒险”。

“选择自己的冒险会让你成为英雄。” 布洛赫说,“我觉得这很有趣,也很奇特,但这并不是我们所考虑的互动叙事的愿景。我们所关注的是利用媒介是交互的这一事实。讲故事的人仍然在讲故事,但会让它更具沉浸感和乐趣,所以不只是你选择了结局。”

布洛赫把自己描述为一个“Commodore 64”的孩子,他总是沉迷于技术和视频游戏。在 80 年代,当游戏《模拟城市》(Sim City)和《改变自我》(Alter Ego)开始发布时,他爱上了互动小说。随着游戏的发展,他觉得这种游戏风格变得更小众化了,因为业界将更多的钱来投入到了大型预算行动或特许体育游戏。布洛赫说,他一直在等着知名的、有资金的工作室,试图找出如何将互动小说带给观众,但这一天从未到来。

“好莱坞一直在失败,”Bloch 说。

布洛赫说,他研究的越多,对人们想要的东西的理解就越容易。作为一个长期的游戏崇拜者,他决定建立一个游戏机制的平台,但并没有拒绝电视节目的整体享受。观看者可以通过快速点击或定时出现的迷你游戏提示与屏幕互动,但仍然可以坐在那里享受正在讲述的故事。

“我们不是要从讲故事的人那里夺走权力,我们试图让他们创造一个更大的世界”

布洛赫认为这不是电视连续剧积极整合的唯一方面。布洛赫说,检查点是技术可以允许的。布洛赫没有依赖观众来完成这一事件,不是打开一种新的浏览器,或者需要查看电子邮件,不是暂停,而是开发了一种工具,它是根据人们对今天电视节目的基本理解而运作的。布洛赫说,短时间的关注需要计划。

“当你离开这个页面,又回到了它的时候,它就会从这一点开始,而不需要任何输入。” 布洛赫说,“部分原因是我们知道人们想要以不同的方式看电视。如果你想在 5 分钟内观看它,那很棒,如果你想看一个半小时,很太好了。你是决定你要看多长时间的人。电影公司一直在坚持过去的做法,但这对我来说没有意义。它需要改变!”

“就连 Netflix 也在互联网上,它比传统电视更具互动性,但人们没有意识到这一点。”

布洛赫希望创作者们不要将互动叙事当作“噱头”,依赖于一个新奇的概念,这个概念会让自己感到厌倦,而 CEO 也会意识到这一点。布洛赫说,故事第一,互动第二。布洛赫说,与演出一同玩的能力是一种不时出现的额外的好处,但不应该分散创作者试图编织的故事。

布洛赫说:“我们不是要从讲故事的人那里夺走权力,我们试图让他们创造一个更大的世界。”

布洛赫的哲学与奥斯卡获奖导演史蒂文·索德伯格(Steven Soderbergh)相似,他上周在 HBO 的互动电视节目中推出了《马赛克》(Mosaic)。《马赛克》经历多年开发,是一个雄心勃勃的项目,它的运作方式与当下的情况类似。虽然玩家会有机会做出一些选择,但故事已经发展了,结局已经决定了。

索德伯格说,互动技术不应该成为该系列最重要的部分——故事——的障碍。

“我们说的第一件事是,我们不要牺牲人物或故事。” 索德伯格说,“让我们不要迷恋科技。让我们试着讲述一个我们真正关心的人物的故事,不管他们是怎么被人看的,情景都是有效的。”

“在我们成长的过程中,人们告诉我们要安静,不要互动,但这不是我们的本性”

HBO、索尼娱乐以及包括 Twitch 在内的多家公司都在试图搞清楚互动电视在未来的发展方向。Twitch 首席运营官今年早些时候宣布,他们正在考虑开发一款 Twitch 用户可以控制的直播节目。这是人们从漫长的学校生活或工作中回家后真正想要的吗?

答案是未知的,但布洛赫指出,他在当地的剧院进行了电影放映,以证明互动一直是享受娱乐的首选方式。布洛赫说,所有的一切都需要看孩子们如何看电影来证明。

“如果你看到孩子们在看电影,他们就会在屏幕上大喊大叫,他们会触摸他们的 iPad。” 布洛赫说,“我们生来就像期待故事那样,期待一切能对我们有所回应。在我们成长的过程中,人们告诉我们要保持安静,不要互动,但这不是我们的天性。为数百万人设计一些东西是有意义的,但要让每个人都有自己的个人依恋。”

作者:Julia Alexander
译者:葡萄浆果

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