当我看《巅峰构造》(Apex Construct)预告片的那一刻,我有一种感觉——Fast Travel 游戏工作室的首部作品看起来并不像惊天动地的虚拟现实体验,会让无数的游戏玩家冲出去购买头显,但它似乎意味着什么。玩过这款游戏后,我明白了,它意味着真正的第二波 VR 内容的到来。

《巅峰构造》采用了虚拟现实的一种更加经得起考验的机制——发射弓箭——并围绕它创建一个完整的游戏。这不是一个让你在排行榜上大放异彩的射击场,而是一个完整的世界,你将要穿越几个不同的层次,并以一个引人入胜的故事来揭开历史。虽然它可能够不上一个战场游戏(如 Fast Travel 的成员所做的系列游戏)的 AAA 生产价值,但是有一种实实在在的感觉,那就是你在玩一些人的游戏,他们知道什么是伟大的单人战役。

游戏的情节有点神秘。你在遥远的未来醒来,身处像《最后生还者》(The Last of Us)和《奴役》(Enslaved)等游戏中那种郁郁葱葱的后启示录式的场景中。当你周围的环境渐渐消失时,你会被 Fathr 的闷热的声音所迎接,这是一个在这个美丽新世界中充当向导的人工智能。你不清楚为什么世界是这样的(也不知道为什么你的右手被机械化增强了),但是从一开始就有一件事是明摆的:你并不孤单。

《巅峰构造》的世界充满了令人毛骨悚然的机器人,最初类似巨型蜘蛛,后来又演变成其他的形状,如爆炸狗。它们会造成严重的威胁,发射能量爆炸来攻击你,你需要尽快掌握射箭技能,以击退它们。

战斗是《巅峰构造》的特征之一,它很精致,而且非常酷。在《Skyrim VR》中,你可能已经成为弓和箭的专家,但这里的机制有点复杂。这款游戏有一个升级系统,通过收集来自死敌人的经验点和寻找秘密区域,你可以增加你的弓的力量。不过,在它的基本水平上,你会发现一个箭头的轨迹有很大的变化,而且你必须在同时兼顾躲避和定位的情况下对它进行修正。我发现我的前几次遭遇有点尴尬,当箭在机器人的腿下滑动,或者敌人在最后一秒向后移动时,看似完美的射击会变得徒劳。

《巅峰构造》不会给你轻易的胜利(我在一个小时内死了四次);如果你想要进入更高层,你需要在人类的层面上适应你的工具。

让动作感觉顺畅并免受挫折的部分原因是游戏给玩家的控制选项。《巅峰构造》支持无缝传送,并能平稳移动,并以一种非常自然的方式整合了两者。在每个虚拟现实控制器中,你都可以使用这两种类型的移动。例如,在 Vive 上,你握住左触摸板的上半部分来启动传送指示器,而下半部分则让你平稳地移动到你的控制器指向的方向。

这使得游戏的移动比我在其他 VR 游戏中要灵活得多,当游戏者发现自己不可避免地陷入某个区域或寻找下一条路径时,能够顺畅地移动,并能快速重置远距传送。

当你未与敌人作战的时候,《巅峰构造》提供了另一些趣味。在虚拟现实中探索它的世界是一种乐趣,它会让你停下脚步,对周围环境惊叹不已。我曾发现一盏交通灯在我面前的道路上,仿佛在等待着早晨的通勤者们的出现。几秒钟后,我进入到一种扭曲的景象中——倒塌的建筑物为风景如画的瀑布让路。它是高度交互的,你会发现人们留下的笔记,你可以捡起来;橱柜可以打开,从中你可以找到更多的东西,甚至抓起落在地上的松果。

但这个故事并不是它最初向你显示的样子。Fathr 可能会帮助你,不过电脑上的音频日记显示,他并不是第一次出现,他的极端声音隐藏了内心的所受过的伤害和愤怒。

Fast Travel 发现除了战斗之外,弓和箭还有其他创造性的用途。在第二阶段,我发现了可以用来打开远处的开关和瞬间击晕敌人的震动箭。这会让一些人感到困惑,但也为你提供了战斗的选择:你是正面迎战敌人,还是找到一个开关来对付他们?这些箭头会不断补给,你的标准供给是无限的,所以你不必担心发射太快。

《巅峰构造》并不是严格意义上的线性游戏。虽然确实有一个预定的路径,但你会发现分支连接,它会给你带来更多的体验和故事线索。在每一层之后,你将返回一个安全的房子,在那里你不仅可以升级你的装备,还可以回到旧的地方去解锁以前无法进入的门。你也许不需要这样做,但如果你想从游戏的故事中获得最大的收益,这是最好的方法。

我确信,《巅峰构造》将成为 VR 的一个值得关注的版本。如果这是一个标准的视频游戏,你会认为它很好,有令人满意的娱乐,值得化 5 个小时来玩。这听起来像是在用微弱的赞美来咒骂,但考虑一下:我们真的在虚拟现实中有过这样的体验吗?

《巅峰构造》是一款 VR 游戏,你得到的不仅仅是那些受欢迎的印象,而是感觉真的生活在这个世界上。更重要的是,它证明 VR 游戏,只要做对了,就可以通过平板电脑来达到高质量的体验。你可以充分利用 VR 游戏的发展、故事、精细的力学和引人入胜的氛围。不过,更重要的是,这证明了 VR 游戏玩家在未来的岁月里还有很多值得期待的东西。

作者:JAMIE FELTHAM
编译:毕昂