VR艺术创作及其产业应该何为?MOR或能给我们一些启发

作为创作者、探索者和艺术家的社区,MOR(The Museum of Other Realities)提供了一个与世界各地的人连接、分享和体验新媒体艺术的空间。该博物馆支持那些挑战并重新定义可能性的艺术家,拥有 VR 等新媒介艺术的一系列免费体验。对于 VR 艺术创作及其产业如何发展,MOR 或许能给我一些启发。

我记得 Az·巴拉巴尼安(Az Balabanian)的 3D 扫描,当我 VR 中访问 MOR 时,他给我了一个热烈的拥抱。事实上我只是搂着空气,但感觉就像一个温暖的拥抱——就像我见到一个很久不见的朋友一样。

“我们发现,几个朋友一起参加这个充满了可能性的、互动的、令人兴奋的艺术画廊更有趣。” MOR 开发者科林·诺瑟尔(Colin Northway)在一封电子邮件中写道,他以作品《奇妙装置》(Fantastic Contraption)而闻名。“自创立以来,它已经发生了很大的变化,社交多用户方面扮演了非常重要的角色。”

在博物馆的一个角落里,有巴拉巴尼安对现实世界的巨大扫描——包括几百年来的古老的足迹。我们沿着台阶走着,我惊叹于他从原来的场景中复制出来的凹槽和切口。他结合了数百张照片,并使用了一系列的软件来制作这个来自真实世界的作品。

他只是我在一个特别聚会上发现的十多名创作者中的一员,所有的人都站在他所拍摄的台阶上,或者在下面的画廊里转来转去,其中有些人我在现实生活中不曾见过。他们的头像是基本的几何形状,但我从漂浮在他们头上的 Twitter 名字认出了他们。

当然,化身与真实世界的头和手的动作相匹配,这就给生命带来了这些超级简单的表象。此外,MOR 还使用 Valve 的音频技术在整个博物馆中真实地传播声音。一开始在远处,我几乎没有听到他们的声音,而当我在各个个体之间移动时,我听到了。我想在这段时间里听一段有趣的创作者的对话,然后找一个安静的角落来欣赏艺术作品。这就好像我是在一个真正的艺术画廊的开幕式上。

“我开始打造 MOR,是因为人们开始制作各种奇怪但非常吸引人的虚拟现实体验,”诺瑟尔写道。“我发现自己更喜欢这些奇怪的艺术项目,而不是玩游戏。我自己也开发了一些奇怪的体验,但是很难让人们进入,你可在 twitter 上看到它。但是如果是小的体验,人们就不会花时间去下载并尝试它。所以我决定开始开发一种能够让人们体验到创造者们在虚拟现实中所做的一切美妙的事情的东西,那就是 MOR。

有一些才华横溢的艺术家正在探索如何创造性地利用像 Unity 这样的游戏引擎,创作沉浸式作品,而其他一些艺术家则在使用基于 VR 的工具(如 Tilt Brush,Medium 和 Quill)制作出越来越复杂的作品。在这些作品的创作者中,有像利兹·爱德华兹(Liz Edwards)、丹尼·比特曼(Danny Bittman)和艾萨克·科恩(Isaac Cohen)这样的艺术家。以前,艺术作品都在个人空间中被欣赏,而在 MOR 的世界里,它变成了一个社会现象,被一个完整的团体所评论和分享。

购买第一批 VR 头戴设备的人通常会让这些系统玩 VR 游戏。此外,销售这些游戏的虚拟店面并不能很好地让人们找到已经存在的艺术作品。这意味着,在新媒体的前沿领域,这些创造者获得的资金将很少。

这是诺瑟尔和 MOR 的联合创始人罗宾·斯泰特(Robin Stethem)想用他们的虚拟博物馆来改变的。

诺瑟尔目前正努力为 MOR 提供一个捐赠系统,他们希望在明年的某个时候公开发行,而在这之前,MOR 只对受邀者开放。

“我还认为,获得更多这种奇妙的 VR 作品的最佳方式是向创作它的人支付报酬。我相信,如果你能以一种引人注目的方式把它摆在他们面前,他们会非常乐意支持你的创作。然后雪球越滚越大,人们做出了更惊人的作品,吸引了更多的观众,”诺瑟尔写道。“我知道这很奇怪,但在花了一年时间观察人们对这一神奇艺术的反应后,我认为这将是 VR 未来的一个重要组成部分。”

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泽诺
泽诺
传播新媒体艺术,评介新艺术媒介
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