克瑞托斯在他的宇宙中基本上是一种消极的力量。创作者把整个《战神》系列都控制在了这个复仇心切的凶残的人身上,他的故事和性格穿越了希腊神话。

最新的《战神》为克瑞托斯的任务增加了一些东西——把一个孩子塑造成一个不像他那样的人。这个孩子,阿特瑞斯,是克瑞托斯所谓的海洋变化的根源,而《战神》则要引导万神殿的歼灭者向作为一个教育者的父亲转变。这个积极的故事发生在另一个孩子的背景下。他的名字是巴尔德尔。

巴尔德尔是《战神》的燃料。当他出现在克瑞托斯、阿特柔斯的家中时,游戏才真正展开。他的攻击导致克瑞托斯摧毁巨人之家的门户,他对母亲的愤怒让克瑞托斯最后进入了北欧神的事务。巴尔德尔更多的是一种功能,而不是一个角色,他不断回归的能力使他在《战神》中成为一个强大的恶棍。克瑞托斯擅长于分发暴力,而巴尔德尔则是暴力的完美容器。毕竟,他不会死,也不会感到痛苦。事实上,他什么都感觉不到。

在《战神》中,巴尔德尔的不朽和无感在更大的知识背景下被诠释。他是北欧诸神 Aesir 的头神奥丁和一个称为 Vanir 的竞争派别领袖弗莱娅之间的政治联姻的产物。当他出生的时候,弗莱娅知道他注定要以可怕的方式死去,所以她在他身上使用了强大的 Vanir 魔法,使他对一切都免疫。巴尔德尔是不朽的,没有快乐,也没有痛苦。无感驱使他对他的母亲进行报复。死总比以这种方式生活要好。

巴尔德尔死于克瑞托斯的手中,不满足,也不快乐。他的死很重要,不仅仅是为了这个游戏的情节,而是在神话的背景下,游戏是为了创造它的神和他们的世界而进行的。在《埃达》中,一卷斯堪的纳维亚神话故事在 13 世纪由斯诺里·斯图鲁松(Snorri Sturluson)经冰岛的口头传说拼凑而成,而巴尔德尔的死亡则是在世界末日之前,这一事件在世界的许多地方发生,并导致众神的毁灭。

在这个神话传说中,巴尔德尔对他想要进行的危险行为进行了过多的讨论。作为回应,他的母亲弗丽嘉(在游戏中变成了弗莱娅)决定要保护她的儿子,所以她强迫自然世界的所有事物承诺不伤害巴尔德尔。火、水、铁和疾病都发誓不伤害巴尔德尔,除了一种叫“槲寄生”的小植物,这种植物被认为太小,不会伤害到他。

通过一系列错综复杂的事件,洛基掌握了这些信息,并将一根槲寄生带到了巴尔德尔和其他许多神正在进行体育运动的地方。他们向巴尔德尔投掷各种武器,因为这很有趣。他不可能受到伤害,所以没有理由不去攻击他。洛基在一个体育神的手中放了一个用槲寄生做的飞镖,飞镖杀死了巴尔德尔。众神悲泣。

《战神》在这个故事上有许多曲折。因为洛基被揭露为巨人所称的阿特努斯,所以是洛基造成了巴尔德尔被杀的原因。不过他仍然被槲寄生所杀,因为阿特努斯将木头制成的箭头穿过巴尔德尔的手,从而消除了他的刀枪不入的魔法。他仍然被攻击,被刺伤,被砍伤,因为这就是游戏的本质。作为玩家,我们控制着一个通过与无懈可击的巴尔德尔进行战斗来消磨时间的神。

就像在《埃达》中一样,随巴尔德尔的死而来的是芬布尔之冬的开始。这是一种漫长而寒冷的季节。游戏的结尾喊着“到这里来,世界末日”。在游戏结束时很容易感觉到巴尔德尔的功能性。他活着是为了阻碍我们,他死了,这样我们就可以在万神殿杀死更重要的神。

《战神》尽其所能鼓励我们不要去想太多关于巴尔德尔的事。他是一个很瘦的人,就像杰瑞德·莱托版的小丑一样复杂。他是一个战斗人物,可以简单地归结为他谈论“感觉”的话语。他的身体动作,由倾斜和手势控制,感觉就像杰瑞米·戴维斯扮演的迪基·班尼特。就像迪基·班尼特一样,巴尔德尔是其他比他更强大的人的先驱。

那些人没有出现在《战神》中,我们只有巴尔德尔,就像在神话中一样,他的主要功能是死亡,这样改变就会发生。克瑞托斯是一个锤子,巴尔德尔是一个铁砧,当被压在这两个人之间时,阿特瑞斯就会被塑造成另一个人。巴尔德尔对父亲和儿子的不懈追逐,正是克瑞托斯最终向他的儿子承认自己的神性的原因。巴尔德尔对母亲的憎恨使得克瑞托斯向他儿子提供了人生的教训。在游戏结束时,克瑞托斯严肃地告诫阿特瑞斯不要像巴尔德尔一样。

在神话中,巴尔德尔的死亡开始了一段混乱时期,包括他的父母奥丁和弗莱娅在内的大多数神都死了。但那一时期,世界毁灭以世界的救赎而告终。巴尔德尔归来,复活,思考这个世界。他的死变成了一种让世界变得比以前更好的装置。

这也是《战神》中巴尔德尔所做的。当克瑞托斯最终刺破了巴尔德尔的脖子,他说:“这个循环在这里结束。我们必须比这更好。“这是一种愚蠢的行为,但对克瑞托斯来说是合适的,他的角色像一个希腊瓮,里面装满了无法辨认但却可以用的东西。他指的是一个孩子杀死父母的循环。他指的是一种神灵杀戮神的系统,它是人类无法理解的暴力,以未经过滤的愤怒为标志。他指的是复仇,以及对复仇的追求。

然而,如果神话和芬布尔之冬的到来是可以接受的,那么这个循环就从这里开始。在那一刻,随着巴尔德尔的死亡,《战神》系列开始了向世界毁灭和世界重生的缓慢转变。将会有许多悲剧和死亡,在这之后,将会有一个更好的世界给那些幸存下来并重新生活的人们。谁将住在那里?这个新世界将会是怎样的?这将是一个不同的地方,一个循环不再有意义的地方,而巴尔德尔的死则是一个教训,在本质上是可怕的,针对的是 Atreus。巴尔德尔死了,他盯着观众看,这是一个从父亲到儿子的可怕教训的象征。不要让你自己像我一样,也不要让你的世界像我的一样。

克瑞托斯所做的就是减法,杀死巴尔德尔是一个消除的时刻。他把北欧神的复仇赶出了这个世界。然而,很难想象阿特瑞斯,作为一个新世界的管家,从这个严厉的教训中恢复过来。但是,巴尔德尔最终还是一个对父母愤怒的孩子,就像克瑞托斯是一个对他的父亲宙斯愤怒的孩子一样。如果巴尔德尔的死看作一个教训,那么就是一个父亲告诉儿子,孩子应该和父母站在一起。他说,这个循环在那里结束了,但在我看来,巴尔德尔的死亡开始了比结束更多的东西。(原作:Cameron Kunzelman;编译:葡萄浆果)

1条评论

  1. […] 新《战神》的到来理所当然地引起了这一系列粉丝们的热议,同样理所当然地,其中有一部分讨论涉及到了它的武器。人们普遍认为“利维坦之斧”很有趣、很迷人,但对“混沌之刃”的看法却大多数都是负面的,至少是失望的。 “糟透了。”“廉价的感觉。”“没什么触觉感。”“很容易。迷人地容易。”……这些话语所描述的感受究竟意味着什么呢? […]

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