《战神》的到来理所当然地引起了这一系列粉丝们的热议,同样理所当然地,其中有一部分讨论涉及到了它的武器。人们普遍认为“利维坦之斧”很有趣、很迷人,但对“混沌之刃”的看法却大多数都是负面的,至少是失望的。 “糟透了。”“廉价的感觉。”“没什么触觉感。”“很容易。迷人地容易。”……这些话语所描述的感受究竟意味着什么呢?

混沌之刃是《战神》系列的传统武器,克瑞托斯将之藏在他的地下室里——直到 2018 年的《战神》,在一个迫切需要的时候,才勉强地把它找回来。对于一个下定决心要把他血腥的过去抛在脑后的人来说,这是一个提醒,他被简化为神的武器,有时他任由自己的力量和愤怒失控,毫不犹豫地宣称自己不配得到生命。

但在《战神》中,混乱之刀用起来确实不如利维坦之斧那么好玩。我的两位同事的评价或许是中肯的:

“我认为混乱之刃像利维坦之斧一样有趣,但如果情况不需要特定的武器,我经常会切换回斧头。虽然刀片是控制人群的更好选择,但我觉得在使用斧头时,我能更精确地对付敌人。”

“首先,它们很好用。我没有意识到有多少特定的攻击动作会引发怀旧情绪。然后 15 分钟过去了,怀旧的喜爱也消失了。当刀片命中时,游戏不会给你一个相同的寄存器——它是平滑的,反馈是最小的。有了斧头,我知道我在打什么东西。我能感觉到它。”

但我们不能不考虑背景和故事,以及由此塑造的人物的心理和命运,毕竟叙事才是重点。

克瑞托斯的过去在他的脑海中萦绕,而记忆会扭曲时间,使未来与之对称。《战神》讲述了一个关于记忆将带来坏的效果的故事,因此当克瑞托斯的未来受到威胁时,他便会回到了混乱之刃。由这个角度来看混沌之刃在《战神》中的问题,我们就能看到另外的东西。

混乱之刃在你的背上,它应该经常会让你想起一段不那么复杂的时光。它应该激起一种怀旧的感觉。它应该代表一种能够更快地结束一场看似更具破坏性的战斗的方式。这种武器,能在一次挥动中伤害更多的人。这种武器,能让你在自己和行动的结果之间保持更大的距离,而且,更重要的是,让你觉得你是远离敌人及其所导致的战斗的。

这就是混沌之刃所隐喻的“克瑞托斯”,那么为什么它不应该隐喻玩家呢?(原作:Susana Polo;编译:夏日风)