我们如何更好地应用 VR?很多机构利用 VR 技术制作游戏体验,但英国国家剧院(NT)一直在展示 VR 的沉浸性如何与讲故事相匹配。

NT 于 2016 年推出沉浸式讲故事工作室,着手探索新兴的 VR 技术在戏剧叙事中可以扮演的角色,发掘虚拟现实超越舞台体验的价值。与使用新兴技术的艺术家合作,该机构开发了新的戏剧作品和体验。

“每个行业都将找到使用 VR 的最佳方式,我们其实是在将它作为讲故事的新机会。戏剧是一种身临其境的体验,它能让你的听众更深入地参与进来。“NT 数字开发主管 Toby Coffey 说。

在 Coffey 看来,VR 作为一种媒介绝不仅仅是为了玩游戏,“每个人都在努力弄清楚它对他们意味着什么。”他说,“我注意到,戏剧制作人对此反响很好,因为他们已经习惯了演员在 360 度空间里表演,观众可以在任何特定的时间点看到他们想要的东西。”

最近,NT 沉浸式故事工作室从《小岛》(Small Island)中获得灵感,与合作伙伴 Accenture 公司共同开发了《All Kinds of Limbo》,前者讲述了一个二战期间从牙买加到英国的故事。《All Kinds of Limbo》是一种伴随游戏的 VR 体验,一部探讨加勒比海地区不同音乐流派的音乐剧,观众可以在一种 360 度的环境中观看,能够从任何角度观看主要表演者。

《All Kinds of Limbo》

之前的项目包括与加拿大国家电影委员会合作的《Draw Me Close》。它在威尼斯电影节上首映,2018 年 1 月在 Young Vic 剧院进行了有限的公演,并将于 2020 年 6 月和 7 月在多伦多的 Soulpepper 剧院上演。《Draw Me Close》用表演、VR 和动画让人们沉浸在儿子对母亲的回忆中。观众被置于儿子的位置,与母亲有片刻的互动——Coffey 认为这是这种媒介的独特之处。

“我认为这样做的好处是,讲故事的人可以让你以一种比舞台体验更独特的方式体验某件事。你作为一个五岁小孩的化身。人们把自己想象成一个孩子,当他们的妈妈把他们放到床上,然后走开的时候,人们会伸出双臂去抱她。”Coffey 说。

作为对品牌未来的展望,NT 认为重点应该放在质量上,而不是将 VR 视为一个附加组件。

“目前,VR 作为一种营销手段被广泛使用,我认为我们必须非常小心地对待我们的观众,他们并不认为这是 VR 的目的,但 VR 还有其他的用途。”Coffey 继续说,“它将作为电视、广播和其他一切营销手段的一部分,但它必须能够同时找到自己的立足点。”

【数字叙事 葡萄浆果】

1条评论

  1. […] 然后是英国国家剧院与加拿大国家电影委员会合作制作的《Draw Me Close》。它在威尼斯和翠贝卡电影节上展映,并将于明年夏天在多伦多的 Soulpepper 剧院上演。该片由多伦多艺术家兼电影制作人乔丹·坦纳希尔(Jordan Tannahill)执导,融合了 VR、动画和现场表演,讲述了一位母亲被诊断出癌症的男子的故事。 […]

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