瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Minecraft)是一款高自由度的沙盒游戏,在不到五年的时间内便跻身电子游戏史上销量第三的游戏,已经在全球形成了一股影响力巨大的游戏文化潮流。在这个神奇的游戏国度里,一切皆有可能。

新锐开发商 Telltale 则是“人”如其名(telltale 直译为讲故事),擅长以引人入胜的剧情来包装游戏,由其一手打造的《行尸走肉》(The Walking Dead)、《权力的游戏》(Game of Thrones)等章节游戏更是移动平台的标杆之作,深受广大玩家的喜爱。

去年年底,两家在各自领域如日中天的游戏公司宣布了合作计划——基于强 IP《我的世界》打造一款全新的作品《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)。消息刚一公布,这种崭新的合作模式便引发了玩家的强烈关注。

毕竟,作为一款闻名遐迩的沙盒游戏,剧情一直是《我的世界》的弱项,大家倒想看看这款新作在 Telltale 的妙手调教之下究竟会以怎样的新面貌示人。

你有世界观,我会讲故事

Telltale 会讲故事,大概没有人会提出异议。

在游戏行业摸爬滚打 10 来年的 Telltale 秉承着“为粉丝制作最好的冒险游戏”的理念,一路走来,稳扎稳打,以独特的风格在手机游戏行业打出一片天下。

从一鸣惊人的《行尸走肉》到改编大热美剧《权力的游戏》,这家公司将故事与玩家互动进行了完美地结合,创造出了一种介于影视作品和游戏之间的全新游戏体验,你可以将这些游戏当做是具有可玩性的电视剧,也可以把他们视为具有观赏价值的游戏作品。

在同质化日益严重的移动游戏行业,像 Telltale 这样风格独特,并且一直坚持、不断完善自我风格的厂商并不多见。或许也正是基于此,Telltale 收到了不少合作的邀约,不仅得到了好莱坞最成功的独立影业公司狮门(Lionsgate)的投资,还携手开发融合了游戏、电视剧集的新项目:“超级秀”(Super Show)。此外,Telltale 还获得了漫画帝国漫威的青睐,将于 2017 年推出惊世骇俗之作。

Mojang 之所以在芸芸的开发商中独独选择了 Telltale 进行合作,同样是看中这家公司讲故事的能力和丰富的制作经验。

而《我的世界》也并非泛泛之辈,创下了最热卖的独立游戏、游戏时间最长的 Xbox Live 游戏等多项世界纪录。它的魅力在于高度的自由性,玩家可以修建建筑、打造器械来保护自己免遭怪物袭击。因此,游戏诞生了数量惊人的传奇建筑群落,更获赞为新时代的乐高积木。可惜的是,在浩瀚的 Minecraft 宇宙之中,本应该衍生出跟震撼的建筑相匹配的传奇故事,但这种需求一直未被提上台面。

嗅觉敏锐的 Mojang 也开始意识到玩家对于 Minecraft 世界剧情化的渴求。不管是建造、冒险还是扮演斩杀 creeper(游戏中全身绿绿的怪物)的杀手,大家都乐于沉浸在这个世界之中。如果能有剧情穿针引线,堪称锦上添花。

“我们一直都在探索如何为浩瀚的 Minecraft 宇宙引入丰富的剧情,以便让玩家玩得更投入,同时又不会削减《我的世界》本身的特性。”Mojang 在官网的互动动画中解释道。

既然 Mojang 有世界观,Telltale 又擅长讲故事,为什么不一起尝试玩点新花样呢?

此次合作的好处是显而易见的,Telltale 通过对 Minecraft 宇宙的悉心改造,势必为自己的成就再添浓墨重彩一笔。而对 Mojang 而言,被微软收购之后推出的首款作品《卷轴》(Scroll)折戟沉沙,光凭《我的世界》一款作品行走江湖,也并非长远之计。至少,作为“先遣兵”的《我的世界:故事模式》将为 Mojang 日后的各种扩张计划提供有意义的参考样本。

脱胎于 Minecraft 宇宙的全新游戏

双方对于《我的世界:故事模式》都寄予了厚望,并提供了充分的支持。两家公司都派遣了得力干将参与研发,与《我的世界》社区成员保持了密切的沟通,力求打造出一款忠于“我的世界”风格的全新游戏。

项目公布之初,Telltale 就为《我的世界:故事模式》定下了基调:这并不是一款附庸之作,而是在 Minecraft 宇宙架构的基础上制作的一款全新的独立作品,不仅拥有饱满的原创剧情,而且会以玩家的选择推动游戏发展。当然,游戏的发行方式也延续了 Telltale 拿手的章节模式。

Mojang 方面也对游戏的改编提出了自己的要求:必须限定在官方的游戏物料的范围之内。也就是说,Telltale 只能根据游戏本身的世界观和玩法逻辑,对 Minecraft 宇宙进行一种剧情化的“转译”工作。

这种单方向的“探索工程”固然具有难度,但是 Telltale 最擅长的便是高超的叙事技艺,以寥寥数语即可勾勒出丰满的人物形象,通过剧情的发展引导玩家做出各种选择,营造出极具临场效果的互动氛围。

Mojang 官方也曾表示,“我们并非要创造一款中规中矩的传记式作品,也不会让其变成一款解构《我的世界》的乏味作品,它足够酷炫!”

至于如何“酷炫”,Mojang 和 Telltale 一直秘而不宣,急坏了一大波《我的世界》的忠实粉丝。由于两家公司在前期的宣传中保密工作非常到位,投放的物料主要都是一些具有指导意义的文本,游戏细节始终欠奉。

直到本周在伦敦举行的一年一度的“我的世界”爱好者大会 Minecon 上,Mojang 和 Telltale 才共同为大家揭晓谜底,正式撩开《我的世界:故事模式》的神秘面纱。

原来是一出合家欢式的大冒险

为了隆重起见,两家公司都分别派出了高层参与此次盛会,并公布了该游戏的首款预告片,依然延续了《我的世界》的设计风格,其中也不乏一些酷炫的特效。

据悉,游戏剧情围绕主人公杰西(Jesse)和他的小伙伴们在历险过程中发现的一块远古的“秩序之石”(Order Of The Stone)展开,之前大家热议的《我的世界》默认角色斯蒂夫(Steve)并未出现在主角群之列。

游戏的剧情透露着 20 世纪 80 年代合家欢大冒险的怀旧风味。Telltale 的公关总监乔布·斯托弗(Job Stauffer)在大会上解释说,我们希望游戏剧情能够唤起那些年大家曾疯狂追看的经典电影。

“比如伴随着不少人成长的《七宝奇谋》(Goonies and Ghostbusters)……不过这样的电影现在很少见。”不过,他也不讳言,2004 年的《超人总动员》(The Incredibles)对游戏的制作产生了影响。

游戏中的几个人类角色在某种程度上映射了玩《我的世界》的几类玩家群体。杰西和他的朋友们曾经联手击败过末影龙,四个人分工明确:战士、红石工程师、建筑专家和“小学生”(暗指游戏中那些喜欢乱搞和破坏别人游戏的玩家),而在秩序之石引发异变之后,他们的精英小分队又要再次出动了。

值得一提的是,预告片中亮相的小猪 Reuben 非常可爱,非常抢镜。

稍显遗憾的是,两家公司依然未透露游戏的玩法细节。但从剧情和角色来看,《我的世界:故事模式》也确实做到了 Mojang 所宣称的“酷”的特点。即便是 Mojang 对游戏的改编框定了“界线”,但 Telltale 的创作自由度要比之前的作品要大得多。

《行尸走肉》、《权力的游戏》都有自己的固定文本,Telltale 也可以从 Minecraft 宇宙中挖掘、提炼出各种精彩元素。因而我们可以大胆猜测,在《我的世界:故事模式》中,我们依然能够看到修建、打怪等熟悉玩法。这也符合 Mojang 所提出的遵守原作游戏逻辑的要求。相信在后续的物料中,我们也会对这款游戏有更加深入地了解。

Mojang 的高管欧文·希尔(Owen Hill)表示,“我们不仅要通过游戏和剧情带给玩家似曾相似的游戏体验(与玩《我的世界》无异),而且还希望游戏世界中的一草一木都令玩家感到熟悉……当你一进入到游戏,就能让你快速地回想起曾经游玩的欢乐时光。”

最后的最后,乔布·斯托弗透露,“游戏的第一章至少能在年内送到大家手上。但无法告知大家确切的日期,应该会比大家想象得要快。”

作者:贾霸

3 评论

  1. […] Telltale 以制作叙事性的游戏闻名游戏圈,著名的《行尸走肉》、《权力的游戏》等美剧衍生手游都由其打造,此前与 Mojang 联手打造的《我的世界》衍生 RPG 游戏《我的世界:故事模式》也获得了不小的反响。随着《权力的游戏》与《无主之地传说》两部作品的完结,Telltale的新作就备受各界期待了。近日该公司在TGA2015游戏盛典上公开,将于2016年推出一部基于DC漫画《蝙蝠侠》的互动叙事游戏,会与华纳兄弟、DC 漫画公司合作推出。 […]

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  2. […] 《行尸走肉》首季的开门红除了让 Telltale 名利双收外,似乎也为他们开启了一条顺风顺水的坦途,接下来他们推出的每一部作品几乎都可用弹无虚发来形容,虽然轰动程度上难以与一飞冲天的《行尸走肉》相提并论,却也保持了相当稳定的高水准发挥。2013年,Telltale 趁胜追击推出了《行尸走肉》第二季,毫无悬念地延续了首季的辉煌,取得了令人瞩目的成绩。同年,根据当初与《行尸走肉》一道从华纳手中取得的 IP 《Fables》改编的《人中之狼》系列正式开始连载。接下来的2014年,Telltale 延续了这种昂扬的势头,一方面精挑细选了 HBO 当红美剧《权力的游戏》进行改编,显然在其中寄予了复刻《行尸走肉》成功模式的期望;另一方面突破以往依托知名漫画与美剧的惯例,与游戏开发商 Gearbox 达成合作,为其经典的《无主之地》开发一款完全 Telltale 式的章节式剧情向冒险游戏——《无主之地传说》。这是他们首次以某款经典游戏为蓝本,来制作一款全新的冒险游戏,《无主之地传说》的顺利发售开辟出另一片广阔天地,那就是用 Telltale 的独特形式来改编经典游戏,而他们的下一个目标正是号称在全球坐拥数千万粉丝的超人气沙盒游戏《我的世界》。 […]

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