《行尸走肉》:互文的亲切和重述的超越

《行尸走肉 The Walking Dead: Season One》是一部根据同名漫画改编的文字冒险游戏。游戏的重点并不是打僵尸或者说动作,它旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一种人物关系。人物对话的选择是其最大的特色:不同的选择,游戏中的角色对待主角的态度也会不同,甚至所经历的剧情也不一样。

当《行尸走肉》被改编成了电视剧后,其出色的表现让人们对它的游戏形式也充满期待。游戏《行尸走肉》获得 VGA 年度最佳游戏的荣誉,无疑证明了改编的成功。游戏的第一章名为“新一天”,告诉我们这是一个全新的故事。事实上也是如此,游戏剧情只是和电视剧偶有交叉,以形成亲切的互文感。游戏通过较为完整的世界观及其剧情传达给玩家的是对人内心未知面的挖掘;它非常强调人物的情感体验,对人心险恶的身临其境的感受以及不同选择带来的多种角度的对比凸显了游戏形式的长处,从而也使它超越了电视剧。

对于喜欢原作及电视剧的粉丝而言,《行尸走肉》是一部值得仔细阅读的重述文本和好游戏;由于不看重操作的快感,对于新手玩家,这部游戏会是一位能让你入门的导师。

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加宁
加宁
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7 评论

  1. […] 除了令人耳目一新的战斗系统外,《圣徒与罪人》采用了独特的冒险风格的对话机制,这使它有别于 Telltale 的《行尸走肉》。玩家能够做出影响与不可玩角色关系的决定,可以扮演一个对弱者有帮助的英雄骑士,或加入一个交战的派系,与另一个帮派争夺物资。玩家所做的一切都会在游戏中产生影响,这使它成为“选择自己的冒险”。 […]

  2. […] 除了令人耳目一新的战斗系统外,《圣徒与罪人》采用了独特的冒险风格的对话机制,这使它有别于 Telltale 的《行尸走肉》。玩家能够做出影响与不可玩角色关系的决定,可以扮演一个对弱者有帮助的英雄骑士,或加入一个交战的派系,与另一个帮派争夺物资。玩家所做的一切都会在游戏中产生影响,这使它成为“选择自己的冒险”。 […]

  3. […] Telltale,tell tale,意为讲述传奇,这是一间为冒险游戏而生的公司,却在长达十一年的不断蜕变中成为一家最会讲故事的游戏开发商。说起 Telltale,相信绝大多数玩家是从《行尸走肉》,从《人中之狼》,从《权力的游戏》,甚至从《我的世界:故事模式》开始认识它,殊不知这家特色鲜明的公司在2012年《行尸走肉》一飞冲天之前,已然蛰伏8年。这8年 Telltale 一直在心无旁骛地尝试着一件事,那就是用 Telltale 的方式做冒险游戏…… […]

  4. […] 对于不断膨胀的游戏长度,少数几家游戏工作室尝试解决随之而来的问题。TellaTale 以章节体形式发布《行尸走肉》,平均每章流程仅数小时,而该模式已吸引大批同行关注。角色扮演类游戏《上古卷轴:天际》和冒险游戏《落日超驰》(Sunset Overdrive)的任务流程相对较短,允许玩家在剧情完结后以自己的节奏继续。它们并非完美解决方案,但相对于前述两类游戏来说,已属难得的替代品。 […]

  5. […] 游戏毕竟是游戏,不是像电影,观众只需要静静的观看即可,游戏是需要互动的,也正是如此才拥有了比电影更高的代入感。《行尸走肉 Walking Dead The Game 》是一个不错的例子,Telltale 发挥了自己最擅长的叙事能力,虽然章节式情节让每一章的剧情都很短,但是节奏紧张、内容丰富、高潮迭起,并深度地敲击着玩家的心灵,给玩家们带来震撼的身临其境的移情效果。以第二季为例,在Season 2 中女主角 Clementine 在经历了第一季末尾亲手杀死Lee 之后,身心变得异常的强大,有了超凡的生存能力,能独自在湍流密林中生存,寻求帮助克服了我们不能想象的困难,在找到新的同伴之后,又能在人心惶惶的团队中机智的斡旋于其中,有自己的坚持,也在证明着自己,让自己慢慢被接受。然而在这个9岁的小女孩身上,承受了太多这个年龄,甚至连成年人都难以承受的事情。当然,在游戏中也会出现很多新的形象,Telltale 都使用寥寥数语,就让这些形象丰满了起来。而限时反应对话树这样一个设计给了玩家们以自己的力量决定游戏的进程的方法。选择对话的后面通常会跟着分支剧情,也就是说玩家做出了不同的选择,就会得到不同的结果(虽然后来被证实这些小分支无法影响最终的结局)。但是正是这样的设计让叙事本身变得更加敏感,更加有意思,既很好地避免了玩家忽略对话剧情的情况,也带给玩家极大的代入感,当一个选择有可能决定一个人的生死的时候,那种感觉相信你和我一样是无法忘怀的。 […]

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